在我的一次采访中,我被要求解释接口类和抽象类之间的区别。

以下是我的回答:

Methods of a Java interface are implicitly abstract and cannot have implementations. A Java abstract class can have instance methods that implements a default behaviour. Variables declared in a Java interface are by default final. An abstract class may contain non-final variables. Members of a Java interface are public by default. A Java abstract class can have the usual flavours of class members like private, protected, etc. A Java interface should be implemented using keyword “implements”; A Java abstract class should be extended using keyword “extends”. An interface can extend another Java interface only, an abstract class can extend another Java class and implement multiple Java interfaces. A Java class can implement multiple interfaces but it can extend only one abstract class.

然而,面试官并不满意,他告诉我这种描述代表了“书本知识”。

他让我给出一个更实际的回答,用实际的例子解释我什么时候会选择抽象类而不是接口。

我哪里错了?


当前回答

你的回答是对的,但是面试官需要你从软件工程的角度来区分,而不是根据Java的细节。

简单的单词:

An Interface is like the interface of a shop anything that is shown on it should be there in the shop, so any method in the Interface must be there implemented in the concrete class. Now what if some classes share some exact methods and varies in others. Suppose the Interface is about a shop that contains two things and suppose we have two shops both contain sport equipment but one has clothes extra and the other has shoes extra. So what you do is making an abstract class for Sport that implements the Sports method and leave the other method unimplemented. Abstract class here means that this shop doesn't exist itself but it is the base for other classes/shops. This way you are organising the code, avoiding errors of replicating the code, unifying the code, and ensuring re-usability by some other class.

其他回答

我所观察到的主要区别是抽象类为我们提供了一些已经实现的常见行为,而子类只需要实现与它们对应的特定功能。而接口只指定需要完成哪些任务,接口不会给出任何实现。我可以说它指定了它自己和实现的类之间的契约。

我为工作做面试,我也会不看好你的答案(抱歉,但我很诚实)。听起来你确实读过不同之处并修改了答案,但也许你从未在实践中使用过。

一个好的解释为什么你会使用每一种,比一个精确的解释差异要好得多。雇主最终希望程序员做一些他们不了解的事情,而这些事情很难在面试中展示出来。如果你申请的是技术或文档相关的工作,而不是开发人员的职位,你给出的答案会很好。

祝你以后面试顺利。

另外,我对这个问题的回答更多的是关于面试技巧,而不是你提供的技术材料。或许可以考虑读一读。https://workplace.stackexchange.com/是做这类事情的好地方。

接口就像一组公开记录的具有某种影响的基因:DNA测试会告诉我是否有它们——如果我有,我可以公开让人们知道我是“携带者”,我的部分行为或状态将符合它们。(当然,我可能还有很多其他基因,这些基因提供的特征超出了这个范围。)

抽象类就像单性别物种的死去的祖先(*):她不能被复活,但一个活着的(即非抽象的)后代继承了她所有的基因。

为了扩展这个比喻,我们假设这个物种的所有成员都活到相同的年龄。这意味着一个死去的祖先的所有祖先也必须是死的——同样,一个活着的祖先的所有后代也必须是活着的。

接口是一个“契约”,其中实现契约的类承诺实现方法。举个例子,当我将一款游戏从2D升级到3D时,我不得不编写一个界面而不是类。我必须创建一个界面来共享2D和3D版本的游戏类别。

package adventure;
import java.awt.*;
public interface Playable {
    public void playSound(String s);
    public Image loadPicture(String s);    
}

然后我可以实现基于环境的方法,同时仍然能够从一个不知道正在加载的游戏版本的对象调用这些方法。

公共类Adventure扩展了JFrame实现了Playable

公共类Dungeon3D扩展了SimpleApplication实现的Playable

公共类Main扩展了SimpleApplication实现了AnimEventListener ActionListener,播放

通常,在游戏世界中,世界可以是一个抽象类,在游戏中执行方法:

public abstract class World...

    public Playable owner;

    public Playable getOwner() {
        return owner;
    }

    public void setOwner(Playable owner) {
        this.owner = owner;
    }

你的解释看起来还不错,但可能看起来像是你从课本上读的?: - /

我更关心的是,你的例子有多可靠?你是否费心去包括抽象和接口之间几乎所有的区别?

就我个人而言,我建议这个链接: http://mindprod.com/jgloss/interfacevsabstract.html#TABLE

对于差异的详尽列表..

希望它能帮助你和所有其他读者在未来的采访