我见过这样的例子:
public class MaxSeconds {
public static final int MAX_SECONDS = 25;
}
假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。
我见过这样的例子:
public class MaxSeconds {
public static final int MAX_SECONDS = 25;
}
假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。
当前回答
我不会称这个类与常量相同(除了大小写)…我将至少有一类“设置”,或“值”,或“常量”,所有的常量都将存在。如果我有很多,我会将它们分组在逻辑常量类中(UserSettings, AppSettings等)。
其他回答
任何类型的常量都可以通过在类中创建一个不可变属性(即带有final修饰符的成员变量)来声明。通常还提供静态和公共修饰符。
public class OfficePrinter {
public static final String STATE = "Ready";
}
在许多应用中,常量的值表示从n元组(例如枚举)的选择中进行选择。在我们的例子中,我们可以选择定义一个枚举类型来限制可能分配的值(即改进的类型安全):
public class OfficePrinter {
public enum PrinterState { Ready, PCLoadLetter, OutOfToner, Offline };
public static final PrinterState STATE = PrinterState.Ready;
}
单一的泛型常量类不是一个好主意。常量应该按照它们在逻辑上最相关的类来分组。
我建议您使用方法,而不是使用任何类型的变量(特别是枚举)。创建一个与变量同名的方法,并让它返回分配给变量的值。现在删除该变量,并将对它的所有引用替换为对刚才创建的方法的调用。如果您觉得常量足够通用,不应该为了使用它而创建类的实例,那么可以将常量方法作为类方法。
我同意大多数人所说的,在处理常量集合时最好使用枚举。然而,如果你在Android上编程,有一个更好的解决方案:IntDef Annotation。
@Retention(SOURCE)
@IntDef({NAVIGATION_MODE_STANDARD, NAVIGATION_MODE_LIST,NAVIGATION_MODE_TABS})
public @interface NavigationMode {}
public static final int NAVIGATION_MODE_STANDARD = 0;
public static final int NAVIGATION_MODE_LIST = 1;
public static final int NAVIGATION_MODE_TABS = 2;
...
public abstract void setNavigationMode(@NavigationMode int mode);
@NavigationMode
public abstract int getNavigationMode();
IntDef注释在一个简单的方面优于枚举,它占用的空间明显更少,因为它只是一个编译时标记。它不是一个类,也没有自动字符串转换属性。
在Effective Java(第二版)中,建议对常量使用枚举而不是静态整型。
这里有一篇很好的关于Java中枚举的文章: http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/language/enums.html
请注意,在那篇文章的最后提出的问题是:
那么什么时候应该使用枚举呢?
答案为:
任何时候你需要一个固定的常数集
静态final是我的偏好,我只使用enum如果项目确实是可枚举的。