我见过这样的例子:
public class MaxSeconds {
public static final int MAX_SECONDS = 25;
}
假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。
我见过这样的例子:
public class MaxSeconds {
public static final int MAX_SECONDS = 25;
}
假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。
当前回答
这完全可以接受,甚至可能是标准。
(public/private) static final TYPE NAME = VALUE;
其中TYPE是类型,NAME是全大写的名称,空格用下划线表示,VALUE是常量值;
我强烈建议不要将常量放在它们自己的类或接口中。
附注:声明为final且为mutable的变量仍然可以更改;但是,变量永远不能指向不同的对象。
例如:
public static final Point ORIGIN = new Point(0,0);
public static void main(String[] args){
ORIGIN.x = 3;
}
这是合法的,ORIGIN将是(3,0)点。
其他回答
这完全可以接受,甚至可能是标准。
(public/private) static final TYPE NAME = VALUE;
其中TYPE是类型,NAME是全大写的名称,空格用下划线表示,VALUE是常量值;
我强烈建议不要将常量放在它们自己的类或接口中。
附注:声明为final且为mutable的变量仍然可以更改;但是,变量永远不能指向不同的对象。
例如:
public static final Point ORIGIN = new Point(0,0);
public static void main(String[] args){
ORIGIN.x = 3;
}
这是合法的,ORIGIN将是(3,0)点。
根据上面的评论,我认为这是一个很好的方法,将老式的全局常量类(具有公共静态final变量)更改为类似枚举的等价物,如下所示:
public class Constants {
private Constants() {
throw new AssertionError();
}
public interface ConstantType {}
public enum StringConstant implements ConstantType {
DB_HOST("localhost");
// other String constants come here
private String value;
private StringConstant(String value) {
this.value = value;
}
public String value() {
return value;
}
}
public enum IntConstant implements ConstantType {
DB_PORT(3128),
MAX_PAGE_SIZE(100);
// other int constants come here
private int value;
private IntConstant(int value) {
this.value = value;
}
public int value() {
return value;
}
}
public enum SimpleConstant implements ConstantType {
STATE_INIT,
STATE_START,
STATE_END;
}
}
这样我就可以把它们引用为:
Constants.StringConstant.DB_HOST
那么枚举呢?
在单独的类中创建静态final常量可能会给您带来麻烦。Java编译器实际上会对此进行优化,并将常量的实际值放置到引用它的任何类中。
如果你稍后更改了Constants类,并且没有对引用该类的其他类进行严格的重新编译,那么你最终将使用新旧值的组合。
不要把它们看作常量,而应该把它们看作配置参数,并创建一个类来管理它们。让值是非final的,甚至可以考虑使用getter。将来,当您确定其中一些参数实际上应该由用户或管理员进行配置时,这将变得容易得多。
总之,以秒为单位的timeout值应该是一个配置设置(从属性文件中读取或像Spring中那样通过注入),而不是一个常量。