我见过这样的例子:
public class MaxSeconds {
public static final int MAX_SECONDS = 25;
}
假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。
我见过这样的例子:
public class MaxSeconds {
public static final int MAX_SECONDS = 25;
}
假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。
当前回答
只是要避免使用接口:
public interface MyConstants {
String CONSTANT_ONE = "foo";
}
public class NeddsConstant implements MyConstants {
}
这很诱人,但违反了封装,并且模糊了类定义的区别。
其他回答
我这样做的方法之一是通过创建一个具有常量值的“全局”类,并在需要访问常量的类中进行静态导入。
一个好的面向对象设计不应该需要很多公开可用的常量。大多数常量都应该封装在需要它们完成工作的类中。
我同意大多数人所说的,在处理常量集合时最好使用枚举。然而,如果你在Android上编程,有一个更好的解决方案:IntDef Annotation。
@Retention(SOURCE)
@IntDef({NAVIGATION_MODE_STANDARD, NAVIGATION_MODE_LIST,NAVIGATION_MODE_TABS})
public @interface NavigationMode {}
public static final int NAVIGATION_MODE_STANDARD = 0;
public static final int NAVIGATION_MODE_LIST = 1;
public static final int NAVIGATION_MODE_TABS = 2;
...
public abstract void setNavigationMode(@NavigationMode int mode);
@NavigationMode
public abstract int getNavigationMode();
IntDef注释在一个简单的方面优于枚举,它占用的空间明显更少,因为它只是一个编译时标记。它不是一个类,也没有自动字符串转换属性。
更进一步,您可以将全局使用的常量放在接口中,这样它们就可以在系统范围内使用。如。
public interface MyGlobalConstants {
public static final int TIMEOUT_IN_SECS = 25;
}
但是不要执行它。只需在代码中通过完全限定类名直接引用它们。
在Effective Java(第二版)中,建议对常量使用枚举而不是静态整型。
这里有一篇很好的关于Java中枚举的文章: http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/language/enums.html
请注意,在那篇文章的最后提出的问题是:
那么什么时候应该使用枚举呢?
答案为:
任何时候你需要一个固定的常数集