我见过这样的例子:

public class MaxSeconds {
   public static final int MAX_SECONDS = 25;
}

假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。


当前回答

有什么不同

1.

public interface MyGlobalConstants {
    public static final int TIMEOUT_IN_SECS = 25;
}

2.

public class MyGlobalConstants {
    private MyGlobalConstants () {} // Prevents instantiation
    public static final int TIMEOUT_IN_SECS = 25;
}

和使用 MyGlobalConstants。TIMEOUT_IN_SECS,我们需要这个常量。我认为两者是一样的。

其他回答

I use static final to declare constants and go with the ALL_CAPS naming notation. I have seen quite a few real life instances where all constants are bunched together into an interface. A few posts have rightly called that a bad practice, primarily because that's not what an interface is for. An interface should enforce a contract and should not be a place to put unrelated constants in. Putting it together into a class that cannot be instantiated (through a private constructor) too is fine if the constant semantics don't belong to a specific class(es). I always put a constant in the class that it's most related to, because that makes sense and is also easily maintainable.

枚举是表示一组值的好选择,但是如果您要存储强调绝对值的独立常量(例如。TIMEOUT = 100 ms)你可以直接使用静态的final方法。

您可能犯的第一个错误是创建一个全局可访问的类,类名为泛型名称,如Constants。这只会充斥着垃圾,您将无法确定系统的哪个部分使用了这些常量。

相反,常量应该放到“拥有”它们的类中。有一个叫TIMEOUT的常量吗?它应该放到Communications()或Connection()类中。MAX_BAD_LOGINS_PER_HOUR吗?进入User()。诸如此类。

当“常量”可以在运行时定义,但用户不容易更改时,另一种可能的用法是Java .properties文件。你可以把它们打包到你的.jar文件中,并使用Class resourceLoader引用它们。

只是要避免使用接口:

public interface MyConstants {
    String CONSTANT_ONE = "foo";
}

public class NeddsConstant implements MyConstants {

}

这很诱人,但违反了封装,并且模糊了类定义的区别。

一个好的面向对象设计不应该需要很多公开可用的常量。大多数常量都应该封装在需要它们完成工作的类中。

这是正确的做法。

通常,常量不会保存在单独的“常量”类中,因为它们是不可发现的。如果常量与当前类相关,那么保留它们有助于下一个开发人员。