前段时间,我和同事讨论了如何在STL映射中插入值。I prefer map[key] = value;因为它让人感觉自然,读起来清晰,而他更喜欢地图。插入(std:: make_pair(关键字,值))。
我只是问了他,我们都不记得为什么插入更好,但我相信这不仅仅是一个风格偏好,而是有一个技术原因,如效率。SGI STL引用简单地说:“严格地说,这个成员函数是不必要的:它只是为了方便而存在。”
有人能告诉我原因吗,还是我只是在做梦?
前段时间,我和同事讨论了如何在STL映射中插入值。I prefer map[key] = value;因为它让人感觉自然,读起来清晰,而他更喜欢地图。插入(std:: make_pair(关键字,值))。
我只是问了他,我们都不记得为什么插入更好,但我相信这不仅仅是一个风格偏好,而是有一个技术原因,如效率。SGI STL引用简单地说:“严格地说,这个成员函数是不必要的:它只是为了方便而存在。”
有人能告诉我原因吗,还是我只是在做梦?
当前回答
当涉及到映射中已经存在的键时,两者具有不同的语义。所以它们没有直接的可比性。
但是操作符[]版本需要默认构造值,然后赋值,所以如果这比复制构造更昂贵,那么它也会更昂贵。有时默认结构没有意义,那么就不可能使用操作符[]版本。
其他回答
如果默认构造函数的性能影响不是问题,看在上帝的份上,请使用可读性更好的版本。
:)
现在在c++11中,我认为在STL映射中插入一对的最好方法是:
typedef std::map<int, std::string> MyMap;
MyMap map;
auto& result = map.emplace(3,"Hello");
结果将是一对:
第一个元素(result.first),指向插入或指向的对 如果密钥已经存在,则使用此密钥对。 第二个元素(result.second),如果插入正确则为true 假装出了什么差错。
PS:如果你不关心顺序,你可以使用std::unordered_map;)
谢谢!
事实上,std::map insert()函数不会覆盖与键相关的值,这允许我们像这样编写对象枚举代码:
string word;
map<string, size_t> dict;
while(getline(cin, word)) {
dict.insert(make_pair(word, dict.size()));
}
当我们需要将不同的非唯一对象映射到范围0..N的某个id时,这是一个非常常见的问题。这些id可以稍后使用,例如,在图算法中。在我看来,使用操作符[]的替代选项看起来可读性较差:
string word;
map<string, size_t> dict;
while(getline(cin, word)) {
size_t sz = dict.size();
if (!dict.count(word))
dict[word] = sz;
}
如果你的应用程序是速度关键,我会建议使用[]操作符,因为它创建了原始对象的总共3个副本,其中2个是临时对象,迟早会被销毁为。
但是在insert()中,创建了原始对象的4个副本,其中3个是临时对象(不一定是“临时对象”),并销毁。
这意味着额外的时间: 1. 一个对象的内存分配 2. 一个额外的构造函数调用 3.一个额外的析构函数调用 4. 一个对象是内存释放
如果你的对象很大,构造函数是典型的,析构函数可以释放大量的资源,以上的点更重要。至于可读性,我认为两者都很公平。
同样的问题也出现在我的脑海中,但不是关于可读性,而是关于速度。 下面是一个示例代码,通过它我了解了我提到的要点。
class Sample
{
static int _noOfObjects;
int _objectNo;
public:
Sample() :
_objectNo( _noOfObjects++ )
{
std::cout<<"Inside default constructor of object "<<_objectNo<<std::endl;
}
Sample( const Sample& sample) :
_objectNo( _noOfObjects++ )
{
std::cout<<"Inside copy constructor of object "<<_objectNo<<std::endl;
}
~Sample()
{
std::cout<<"Destroying object "<<_objectNo<<std::endl;
}
};
int Sample::_noOfObjects = 0;
int main(int argc, char* argv[])
{
Sample sample;
std::map<int,Sample> map;
map.insert( std::make_pair<int,Sample>( 1, sample) );
//map[1] = sample;
return 0;
}
从异常安全的角度来看,Insert更好。
表达式map[key] = value实际上是两个操作:
Map [key] -创建一个默认值的Map元素。 = value—将值复制到该元素中。
第二步可能发生异常。因此,该操作将只完成部分(一个新元素被添加到map中,但该元素没有初始化值)。当一个操作没有完成,但系统状态被修改时,这种情况被称为有“副作用”的操作。
插入操作提供了强有力的保证,意味着它没有副作用(https://en.wikipedia.org/wiki/Exception_safety)。插入要么完全完成,要么使映射处于未修改状态。
http://www.cplusplus.com/reference/map/map/insert/:
如果要插入单个元素,则在异常情况下容器中不会有任何更改(强保证)。