我很好奇其他人是如何使用这个关键字的。我倾向于在构造函数中使用它,但我也可能在整个类的其他方法中使用它。一些例子:

在构造函数中:

public Light(Vector v)
{
    this.dir = new Vector(v);
}

在其他地方

public void SomeMethod()
{
    Vector vec = new Vector();
    double d = (vec * vec) - (this.radius * this.radius);
}

当前回答

黑C + +铝

它被用在赋值操作符中,大多数时候你必须检查和防止奇怪的(无意的,危险的,或只是浪费程序时间的)事情,比如:

A a;
a = a;

你的赋值操作符将被写成:

A& A::operator=(const A& a) {
    if (this == &a) return *this;

    // we know both sides of the = operator are different, do something...

    return *this;
}

其他回答

这个关键字在c#中有几种用法。

限定由相似名称隐藏的成员 将对象本身作为参数传递给其他方法 使对象从方法中返回自身 声明索引器 声明扩展方法 在构造函数之间传递参数 在内部重新分配值类型(struct)值。 在当前实例上调用扩展方法 转换为另一种类型 到同一类中定义的链构造函数

可以通过在作用域中不使用相同名称的成员变量和局部变量来避免第一种用法,例如通过遵循通用命名约定并使用属性(Pascal大小写)而不是字段(驼峰大小写)来避免与局部变量冲突(也是驼峰大小写)。在c# 3.0中,可以使用自动实现的属性轻松地将字段转换为属性。

就我个人而言,我在引用成员变量时总是尝试使用这个。它有助于澄清代码并使其更具可读性。即使没有歧义,第一次阅读我的代码的人也不知道这一点,但如果他们看到始终使用这个,他们就会知道他们是否在查看成员变量。

我只在需要的时候使用它,除了对称操作,由于单参数多态性不得不把它放在一边的方法中:

boolean sameValue (SomeNum other) {
   return this.importantValue == other.importantValue;
} 

黑C + +铝

它被用在赋值操作符中,大多数时候你必须检查和防止奇怪的(无意的,危险的,或只是浪费程序时间的)事情,比如:

A a;
a = a;

你的赋值操作符将被写成:

A& A::operator=(const A& a) {
    if (this == &a) return *this;

    // we know both sides of the = operator are different, do something...

    return *this;
}

除非万不得已,否则不要用this。

不必要的冗长是有惩罚的。您应该努力使代码的长度恰好与需要的长度相同,而不是更长。