我正在寻找确定长值是否为完美平方(即其平方根是另一个整数)的最快方法:

我使用内置的Math.sqrt()以简单的方式完成了这项工作函数,但我想知道是否有一种方法可以通过将自己限制为仅限整数的域。维护查找表是不切实际的(因为平方小于263的231.5个整数)。

下面是我现在做的非常简单明了的方法:

public final static boolean isPerfectSquare(long n)
{
  if (n < 0)
    return false;

  long tst = (long)(Math.sqrt(n) + 0.5);
  return tst*tst == n;
}

注意:我在许多Project Euler问题中都使用了这个函数。因此,其他人将永远不必维护此代码。而这种微优化实际上可能会有所不同,因为挑战的一部分是在不到一分钟的时间内完成每一个算法,而在某些问题中,这个函数需要调用数百万次。


我尝试了不同的解决方案:

经过详尽的测试,我发现不需要在Math.sqrt()的结果上加0.5,至少在我的机器上是这样。快速平方根逆运算速度更快,但对于n>=410881,它给出了错误的结果。然而,正如BobbyShaftoe所建议的,我们可以在n<410881时使用FISR黑客。牛顿的方法比Math.sqrt()慢得多。这可能是因为Math.sqr()使用了类似于牛顿方法的东西,但在硬件中实现,所以比Java快得多。此外,牛顿法仍然需要使用双精度。一个经过修改的牛顿方法使用了一些技巧,因此只涉及整数数学,需要一些技巧来避免溢出(我希望这个函数可以处理所有64位有符号的正整数),而且它仍然比math.sqrt()慢。二元斩更慢。这是有意义的,因为二进制斩波平均需要16次才能找到64位数字的平方根。根据John的测试,在C++中使用or语句比使用switch更快,但在Java和C#中,or和switch之间似乎没有区别。我还尝试创建一个查找表(作为64个布尔值的私有静态数组)。然后,我只说if(lookup[(int)(n&0x3F)]){test}else return false;,而不是switch或or语句;。令我惊讶的是,这(只是稍微)慢了一些。这是因为在Java中检查数组边界。


当前回答

如果你做了一个二进制斩试图找到“正确”的平方根,你可以很容易地检测到你得到的值是否足够接近:

(n+1)^2 = n^2 + 2n + 1
(n-1)^2 = n^2 - 2n + 1

因此,在计算了n^2之后,选项如下:

n ^2=目标:已完成,返回truen^2+2n+1>target>n^2:你很接近,但并不完美:return falsen^2-2n+1<目标<n^2:同上目标<n^2-2n+1:低位n上的二进制斩波目标>n^2+2n+1:较高n上的二进制斩波

(抱歉,这使用n作为您当前的猜测,并将其作为参数的目标。对此感到困惑深表歉意!)

我不知道这是否会更快,但值得一试。

编辑:二进制斩不必接受整个整数范围,或者(2^x)^2=2^(2x),所以一旦你在目标中找到了最高位(这可以用一个小技巧来完成;我完全忘记了怎么做),你就可以快速得到一系列可能的答案。请注意,一个简单的二进制斩仍然只需要31或32次迭代。

其他回答

我对这个线程中的几个算法进行了自己的分析,得出了一些新的结果。你可以在这个答案的编辑历史中看到这些旧结果,但它们并不准确,因为我犯了一个错误,浪费了时间分析了几个不接近的算法。然而,从几个不同的答案中吸取教训,我现在有两个算法可以击败这个线程的“赢家”。以下是我与其他人不同的核心:

// This is faster because a number is divisible by 2^4 or more only 6% of the time
// and more than that a vanishingly small percentage.
while((x & 0x3) == 0) x >>= 2;
// This is effectively the same as the switch-case statement used in the original
// answer. 
if((x & 0x7) != 1) return false;

然而,这条简单的行(大多数时候添加一条或两条非常快的指令)将switch-case语句大大简化为一条if语句。然而,如果许多被测试的数字具有两个因素的显著幂,则可以增加运行时。

以下算法如下:

互联网-Kip发布的答案Durron-我使用一次通过答案作为基础的修改答案DurronTwo-我使用两遍答案(由@JohnnyHeggheim)进行了修改,并进行了一些其他轻微修改。

如果数字是使用Math.abs(java.util.Random.netLong())生成的,下面是一个示例运行时

 0% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Internet} 39673.40 ns; ?=378.78 ns @ 3 trials
33% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Durron} 37785.75 ns; ?=478.86 ns @ 10 trials
67% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=DurronTwo} 35978.10 ns; ?=734.10 ns @ 10 trials

benchmark   us linear runtime
 Internet 39.7 ==============================
   Durron 37.8 ============================
DurronTwo 36.0 ===========================

vm: java
trial: 0

这里是一个示例运行时,如果它只在前一百万个longs上运行:

 0% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Internet} 2933380.84 ns; ?=56939.84 ns @ 10 trials
33% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Durron} 2243266.81 ns; ?=50537.62 ns @ 10 trials
67% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=DurronTwo} 3159227.68 ns; ?=10766.22 ns @ 3 trials

benchmark   ms linear runtime
 Internet 2.93 ===========================
   Durron 2.24 =====================
DurronTwo 3.16 ==============================

vm: java
trial: 0

正如你所看到的,DurronTwo在大输入方面做得更好,因为它经常使用魔术,但与第一个算法和Math.sqrt相比,它受到了打击,因为数字要小得多。同时,更简单的Durron是一个巨大的赢家,因为在前100万个数字中,它不必多次除以4。

这是Durron:

public final static boolean isPerfectSquareDurron(long n) {
    if(n < 0) return false;
    if(n == 0) return true;

    long x = n;
    // This is faster because a number is divisible by 16 only 6% of the time
    // and more than that a vanishingly small percentage.
    while((x & 0x3) == 0) x >>= 2;
    // This is effectively the same as the switch-case statement used in the original
    // answer. 
    if((x & 0x7) == 1) {

        long sqrt;
        if(x < 410881L)
        {
            int i;
            float x2, y;

            x2 = x * 0.5F;
            y  = x;
            i  = Float.floatToRawIntBits(y);
            i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
            y  = Float.intBitsToFloat(i);
            y  = y * ( 1.5F - ( x2 * y * y ) );

            sqrt = (long)(1.0F/y);
        } else {
            sqrt = (long) Math.sqrt(x);
        }
        return sqrt*sqrt == x;
    }
    return false;
}

还有DurronTwo

public final static boolean isPerfectSquareDurronTwo(long n) {
    if(n < 0) return false;
    // Needed to prevent infinite loop
    if(n == 0) return true;

    long x = n;
    while((x & 0x3) == 0) x >>= 2;
    if((x & 0x7) == 1) {
        long sqrt;
        if (x < 41529141369L) {
            int i;
            float x2, y;

            x2 = x * 0.5F;
            y = x;
            i = Float.floatToRawIntBits(y);
            //using the magic number from 
            //http://www.lomont.org/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf
            //since it more accurate
            i = 0x5f375a86 - (i >> 1);
            y = Float.intBitsToFloat(i);
            y = y * (1.5F - (x2 * y * y));
            y = y * (1.5F - (x2 * y * y)); //Newton iteration, more accurate
            sqrt = (long) ((1.0F/y) + 0.2);
        } else {
            //Carmack hack gives incorrect answer for n >= 41529141369.
            sqrt = (long) Math.sqrt(x);
        }
        return sqrt*sqrt == x;
    }
    return false;
}

还有我的基准线束:(需要谷歌卡尺0.1-rc5)

public class SquareRootBenchmark {
    public static class Benchmark1 extends SimpleBenchmark {
        private static final int ARRAY_SIZE = 10000;
        long[] trials = new long[ARRAY_SIZE];

        @Override
        protected void setUp() throws Exception {
            Random r = new Random();
            for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE; i++) {
                trials[i] = Math.abs(r.nextLong());
            }
        }


        public int timeInternet(int reps) {
            int trues = 0;
            for(int i = 0; i < reps; i++) {
                for(int j = 0; j < ARRAY_SIZE; j++) {
                    if(SquareRootAlgs.isPerfectSquareInternet(trials[j])) trues++;
                }
            }

            return trues;   
        }

        public int timeDurron(int reps) {
            int trues = 0;
            for(int i = 0; i < reps; i++) {
                for(int j = 0; j < ARRAY_SIZE; j++) {
                    if(SquareRootAlgs.isPerfectSquareDurron(trials[j])) trues++;
                }
            }

            return trues;   
        }

        public int timeDurronTwo(int reps) {
            int trues = 0;
            for(int i = 0; i < reps; i++) {
                for(int j = 0; j < ARRAY_SIZE; j++) {
                    if(SquareRootAlgs.isPerfectSquareDurronTwo(trials[j])) trues++;
                }
            }

            return trues;   
        }
    }

    public static void main(String... args) {
        Runner.main(Benchmark1.class, args);
    }
}

更新:我做了一个新的算法,在某些情况下更快,在其他情况下更慢,我根据不同的输入获得了不同的基准。如果我们计算模0xFFFFFF=3 x 3 x 5 x 7 x 13 x 17 x 241,我们可以消除97.82%的非平方数。这可以(某种程度上)在一行中完成,有5个按位操作:

if (!goodLookupSquares[(int) ((n & 0xFFFFFFl) + ((n >> 24) & 0xFFFFFFl) + (n >> 48))]) return false;

结果索引是1)残差,2)残差+0xFFFFFF,或3)残差+0x1FFFFFE。当然,我们需要有一个模为0xFFFFFF的残数的查找表,它大约是一个3mb的文件(在本例中存储为ascii文本十进制数字,不是最佳的,但使用ByteBuffer等显然可以改进。但由于这是预计算,所以没什么大不了的。您可以在这里找到文件(或自己生成):

public final static boolean isPerfectSquareDurronThree(long n) {
    if(n < 0) return false;
    if(n == 0) return true;

    long x = n;
    while((x & 0x3) == 0) x >>= 2;
    if((x & 0x7) == 1) {
        if (!goodLookupSquares[(int) ((n & 0xFFFFFFl) + ((n >> 24) & 0xFFFFFFl) + (n >> 48))]) return false;
        long sqrt;
        if(x < 410881L)
        {
            int i;
            float x2, y;

            x2 = x * 0.5F;
            y  = x;
            i  = Float.floatToRawIntBits(y);
            i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
            y  = Float.intBitsToFloat(i);
            y  = y * ( 1.5F - ( x2 * y * y ) );

            sqrt = (long)(1.0F/y);
        } else {
            sqrt = (long) Math.sqrt(x);
        }
        return sqrt*sqrt == x;
    }
    return false;
}

我将其加载到布尔数组中,如下所示:

private static boolean[] goodLookupSquares = null;

public static void initGoodLookupSquares() throws Exception {
    Scanner s = new Scanner(new File("24residues_squares.txt"));

    goodLookupSquares = new boolean[0x1FFFFFE];

    while(s.hasNextLine()) {
        int residue = Integer.valueOf(s.nextLine());
        goodLookupSquares[residue] = true;
        goodLookupSquares[residue + 0xFFFFFF] = true;
        goodLookupSquares[residue + 0x1FFFFFE] = true;
    }

    s.close();
}

示例运行时。在我参加的每一次测试中,它都击败了德隆(第一版)。

 0% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Internet} 40665.77 ns; ?=566.71 ns @ 10 trials
33% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Durron} 38397.60 ns; ?=784.30 ns @ 10 trials
67% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=DurronThree} 36171.46 ns; ?=693.02 ns @ 10 trials

  benchmark   us linear runtime
   Internet 40.7 ==============================
     Durron 38.4 ============================
DurronThree 36.2 ==========================

vm: java
trial: 0

我参加聚会已经很晚了,但我希望能提供一个更好的答案;更短,(假设我的基准是正确的)也更快。

long goodMask; // 0xC840C04048404040 computed below
{
    for (int i=0; i<64; ++i) goodMask |= Long.MIN_VALUE >>> (i*i);
}

public boolean isSquare(long x) {
    // This tests if the 6 least significant bits are right.
    // Moving the to be tested bit to the highest position saves us masking.
    if (goodMask << x >= 0) return false;
    final int numberOfTrailingZeros = Long.numberOfTrailingZeros(x);
    // Each square ends with an even number of zeros.
    if ((numberOfTrailingZeros & 1) != 0) return false;
    x >>= numberOfTrailingZeros;
    // Now x is either 0 or odd.
    // In binary each odd square ends with 001.
    // Postpone the sign test until now; handle zero in the branch.
    if ((x&7) != 1 | x <= 0) return x == 0;
    // Do it in the classical way.
    // The correctness is not trivial as the conversion from long to double is lossy!
    final long tst = (long) Math.sqrt(x);
    return tst * tst == x;
}

第一个测试很快捕捉到大多数非正方形。它使用一个长的64项表,因此没有数组访问成本(间接和边界检查)。对于均匀随机的长,有81.25%的概率在这里结束。

第二个测试捕获因式分解中奇数为2的所有数字。Long.numberOfTrailingZeros方法非常快,因为它被JIT编译成一条i86指令。

删除尾随零后,第三个测试处理以二进制形式的011、101或111结尾的数字,这些数字不是完美的正方形。它还关心负数,也处理0。

最后的测试是双倍算术。由于double只有53位尾数,从long到double的转换包括大值的舍入。尽管如此,测试是正确的(除非证明是错误的)。

试图结合mod255的想法并不成功。

你必须做一些基准测试。最佳算法将取决于输入的分布。

您的算法可能接近最佳,但在调用平方根例程之前,您可能需要快速检查以排除某些可能性。例如,通过按位“和”查看十六进制数字的最后一位。完美的正方形只能以0、1、4或9结尾,以16为底。因此,对于75%的输入(假设它们是均匀分布的),可以避免调用平方根,以换取一些非常快的位旋转。

Kip对实现十六进制技巧的以下代码进行了基准测试。当测试数字1到100000000时,此代码的运行速度是原始代码的两倍。

public final static boolean isPerfectSquare(long n)
{
    if (n < 0)
        return false;

    switch((int)(n & 0xF))
    {
    case 0: case 1: case 4: case 9:
        long tst = (long)Math.sqrt(n);
        return tst*tst == n;

    default:
        return false;
    }
}

当我在C++中测试类似的代码时,它实际上比原始代码运行得慢。然而,当我消除switch语句时,十六进制技巧再次使代码速度提高了一倍。

int isPerfectSquare(int n)
{
    int h = n & 0xF;  // h is the last hex "digit"
    if (h > 9)
        return 0;
    // Use lazy evaluation to jump out of the if statement as soon as possible
    if (h != 2 && h != 3 && h != 5 && h != 6 && h != 7 && h != 8)
    {
        int t = (int) floor( sqrt((double) n) + 0.5 );
        return t*t == n;
    }
    return 0;
}

消除switch语句对C#代码几乎没有影响。

整数牛顿法

如果希望避免非整数运算,可以使用以下方法。它基本上使用了为整数运算而修改的牛顿法。

/**
 * Test if the given number is a perfect square.
 * @param n Must be greater than 0 and less
 *    than Long.MAX_VALUE.
 * @return <code>true</code> if n is a perfect
 *    square, or <code>false</code> otherwise.
 */
public static boolean isSquare(long n)
{
    long x1 = n;
    long x2 = 1L;

    while (x1 > x2)
    {
        x1 = (x1 + x2) / 2L;
        x2 = n / x1;
    }

    return x1 == x2 && n % x1 == 0L;
}

此实现无法与使用Math.sqrt的解决方案竞争。但是,可以通过使用其他文章中描述的过滤机制来提高其性能。

sqrt调用并不完全准确,正如前面所提到的,但它很有趣,也很有启发性,因为它不会在速度方面影响其他答案。毕竟,sqrt的汇编语言指令序列很小。英特尔有一个硬件指令,我相信Java不会使用它,因为它不符合IEEE。

那么为什么速度慢呢?因为Java实际上是通过JNI调用一个C例程,而且这样做实际上比调用一个Java子程序慢,而Java子程序本身比内联调用慢。这很烦人,Java本应该想出更好的解决方案,即在必要时构建浮点库调用。哦,好吧。

在C++中,我怀疑所有复杂的替代方案都会失去速度,但我还没有检查过它们。我所做的,也是Java人会发现有用的,是一个简单的黑客,是a.Rex建议的特例测试的扩展。使用单个长值作为位数组,不检查边界。这样,您就有了64位布尔查找。

typedef unsigned long long UVLONG
UVLONG pp1,pp2;

void init2() {
  for (int i = 0; i < 64; i++) {
    for (int j = 0; j < 64; j++)
      if (isPerfectSquare(i * 64 + j)) {
    pp1 |= (1 << j);
    pp2 |= (1 << i);
    break;
      }
   }
   cout << "pp1=" << pp1 << "," << pp2 << "\n";  
}


inline bool isPerfectSquare5(UVLONG x) {
  return pp1 & (1 << (x & 0x3F)) ? isPerfectSquare(x) : false;
}

在我的core2双人游戏机上,PerfectSquare5的程序运行时间约为1/3。我怀疑,沿着相同的路线进一步调整可能会进一步缩短平均时间,但每次检查时,你都在用更多的测试来换取更多的消除,所以你不能在这条路上走得太远。

当然,你可以用同样的方法检查高6位,而不是单独测试阴性。

请注意,我所做的只是消除可能的正方形,但当我有一个潜在的情况时,我必须调用原始的内联的isPerfectSquare。

init2例程被调用一次以初始化pp1和pp2的静态值。请注意,在我的C++实现中,我使用的是无符号long-long,因此,既然有符号,就必须使用>>>运算符。

没有内在的必要对数组进行边界检查,但Java的优化器必须很快地解决这一问题,所以我不怪他们。