如何在JavaScript中的两个指定变量之间生成随机整数,例如x=4和y=8将输出4、5、6、7、8中的任意一个?


当前回答

Use:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
    </head>

    <body>
        <script>
            /*
                Assuming that window.crypto.getRandomValues
                is available, the real range would be from
                0 to 1,998 instead of 0 to 2,000.

                See the JavaScript documentation
                for an explanation:

                  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RandomSource/getRandomValues
            */
            var array = new Uint8Array(2);
            window.crypto.getRandomValues(array);
            console.log(array[0] + array[1]);
        </script>
    </body>
</html>

Uint8Array创建一个最多三位数的数组,最大值为999。这段代码很短。

其他回答

这是我对一个范围内的随机数的看法,就像我想得到一个基数到指数范围内的一个随机数。例如,基数=10,指数=2,理想情况下给出从0到100的随机数,依此类推。

如果它有助于使用它,这里是:

// Get random number within provided base + exponent
// By Goran Biljetina --> 2012

function isEmpty(value) {
    return (typeof value === "undefined" || value === null);
}

var numSeq = new Array();

function add(num, seq) {
    var toAdd = new Object();
    toAdd.num = num;
    toAdd.seq = seq;
    numSeq[numSeq.length] = toAdd;
}

function fillNumSeq (num, seq) {
    var n;
    for(i=0; i<=seq; i++) {
        n = Math.pow(num, i);
        add(n, i);
    }
}

function getRandNum(base, exp) {
    if (isEmpty(base)) {
        console.log("Specify value for base parameter");
    }
    if (isEmpty(exp)) {
        console.log("Specify value for exponent parameter");
    }

    fillNumSeq(base, exp);

    var emax;
    var eseq;
    var nseed;
    var nspan;
    emax = (numSeq.length);
    eseq = Math.floor(Math.random()*emax) + 1;
    nseed = numSeq[eseq].num;
    nspan = Math.floor((Math.random())*(Math.random()*nseed)) + 1;
    return Math.floor(Math.random()*nspan) + 1;
}

console.log(getRandNum(10, 20), numSeq);

//Testing:
//getRandNum(-10, 20);
//console.log(getRandNum(-10, 20), numSeq);
//console.log(numSeq);

当两个输入都是整数时,此实现可以正常工作。

function randomRange(myMin, myMax) {
  return Math.floor(
    Math.random() * (Math.ceil(myMax) - Math.floor(myMin) + 1) + myMin
  );
}

要获得一个介于1和6之间的随机数,首先执行以下操作:

0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))

这会将一个随机数乘以6,然后再加上0.5。接下来,通过以下操作将该数舍入为正整数:

Math.round(0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))

这将数字四舍五入到最接近的整数。

或者为了更容易理解,请执行以下操作:

var value = 0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;

通常,使用变量执行此操作的代码为:

var value = (Min - 0.5) + (Math.random() * ((Max - Min) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;

从最小值中减去0.5的原因是,仅使用最小值可以获得比最大值多1的整数。通过从最小值中减去0.5,基本上防止了最大值被舍入。

var randomnumber = Math.floor(Math.random() * (maximum - minimum + 1)) + minimum;

我想,这是所有贡献中最简单的。

maxNum = 8,
minNum = 4

console.log(Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum) + minNum))

console.log(Math.floor(Math.random() * (8 - 4) + 4))

这将在控制台中记录4到8之间的随机数,包括4到8。