什么是未定义的参考/未解析的外部符号错误?常见原因是什么?如何解决/预防?


当前回答

我的例子:

头文件

class GameCharacter : public GamePart
{
    private:
        static vector<GameCharacter*> characterList;
...
}

.cpp文件:

vector<GameCharacter*> characterList;

这产生了“未定义”加载程序错误,因为“characterList”被声明为静态成员变量,但被定义为全局变量。

我加上这个是因为——虽然其他人在一长串需要注意的事情中列出了这个案例——但这个列表并没有给出示例。这是一个更值得寻找的例子,尤其是在C++中。

修复方法是向全局变量添加限定以定义静态数据成员:

vector<GameCharacter*> GameCharacter::characterList;

同时保持收割台相同。

其他回答

函数或类方法在源文件中使用内联说明符定义。

例如:-

主.cpp

#include "gum.h"
#include "foo.h"

int main()
{
    gum();
    foo f;
    f.bar();
    return 0;
}

foo.h(1)

#pragma once

struct foo {
    void bar() const;
};

口香糖.h(1)

#pragma once

extern void gum();

foo.cpp(1)

#include "foo.h"
#include <iostream>

inline /* <- wrong! */ void foo::bar() const {
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}

gum.cpp(1)

#include "gum.h"
#include <iostream>

inline /* <- wrong! */ void gum()
{
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}

如果指定gum(类似地,foo::bar)在其定义中是内联的,那么编译器将通过以下方式内联gum(如果它选择):-

没有任何独特的口香糖定义,因此不发出任何符号,链接器可以通过该符号引用口香糖的定义,而是将所有对gum的调用替换为编译后的gum主体的内联副本。

因此,如果在源文件gum.cpp中内联定义gum,则编译为对象文件gum.o,其中所有对gum的调用都是内联的并且没有定义接头可以指代口香糖的符号。当你将gum.o与另一个对象文件(例如main.o)链接到程序中引用外部符号gum时,链接器无法解析这些参考文献。因此连杆失效:

编译:

g++ -c  main.cpp foo.cpp gum.cpp

链接:

$ g++ -o prog main.o foo.o gum.o
main.o: In function `main':
main.cpp:(.text+0x18): undefined reference to `gum()'
main.cpp:(.text+0x24): undefined reference to `foo::bar() const'
collect2: error: ld returned 1 exit status

如果编译器可以在调用gum的每个源文件中看到它的定义,则只能将gum定义为内联。这意味着它的内联定义需要存在于包含在每个源文件中的头文件中您可以在其中调用gum。做两件事之一:

要么不内联定义

从源文件定义中删除内联说明符:

foo.cpp(2)

#include "foo.h"
#include <iostream>

void foo::bar() const {
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}

gum.cpp(2)

#include "gum.h"
#include <iostream>

void gum()
{
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}

重新生成:

$ g++ -c  main.cpp foo.cpp gum.cpp
imk@imk-Inspiron-7559:~/develop/so/scrap1$ g++ -o prog main.o foo.o gum.o
imk@imk-Inspiron-7559:~/develop/so/scrap1$ ./prog
void gum()
void foo::bar() const

成功

或正确内联

头文件中的内联定义:

foo.h(2)

#pragma once
#include <iostream>

struct foo {
    void bar() const  { // In-class definition is implicitly inline
        std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
    }
};
// Alternatively...
#if 0
struct foo {
    void bar() const;
};
inline void foo::bar() const  {
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
#endif

口香糖.h(2)

#pragma once
#include <iostream>

inline void gum() {
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}

现在我们不需要foo.cpp或gum.cpp:

$ g++ -c main.cpp
$ g++ -o prog main.o
$ ./prog
void gum()
void foo::bar() const

Visual Studio NuGet包需要更新以获得新的工具集版本

我在尝试将libpng与Visual Studio 2013链接时遇到了这个问题。问题是,包文件只有Visual Studio 2010和2012的库。

正确的解决方案是希望开发人员发布更新的软件包,然后进行升级,但这对我来说是有效的,因为我在VS2013的一个额外设置中进行了黑客攻击,指向了VS2012库文件。

我通过找到packagename\build\native\packagename.targets并在该文件中编辑了包(在解决方案目录中的packages文件夹中),复制了所有v110部分。我在条件字段中将v110更改为v120,只是非常小心地将文件名路径全部保留为v110。这只是允许Visual Studio 2013链接到2012年的库,在本例中,它起了作用。

使用带有代码运行程序扩展名和多个.c或.cpp文件的Visual Studio代码

所提供的Code Runner仅适用于具有单个源文件的编译程序。它不是为与多个源文件一起使用而设计的。您应该使用不同的扩展名,例如C/C++Makefile Project扩展名或CMake Tools扩展名,或者修复CodeRunner扩展名以处理多个文件,或者手动编辑.json配置文件。

我正在构建一个共享/动态库。它在Linux和*BSD上运行,但在Mac OS X上,完全相同的编译和链接命令会产生未解决的引用错误。有什么好处?

Mac OS X在内部与Linux和*BSD非常不同。对象/可执行文件格式为

在Linux和*BSD上,当构建共享库时,默认情况下允许未解析的引用。期望它们在加载时能够满足主可执行文件和/或其他共享库的要求。如果在加载时无法解析这些符号,则共享库将无法加载。

在Mac OS X上,构建动态库时,默认情况下不允许未解析的引用。如果希望在加载时解析引用,则需要显式启用未解析的引用。这是使用未定义的dynamic_lookup链接器标志完成的。

在构建可加载插件时,允许未解析的引用非常有用。

使用链接器帮助诊断错误

大多数现代链接器都有一个冗长的选项,可以在不同程度上打印出来;

链接调用(命令行),关于链接阶段中包括哪些库的数据,库的位置,使用的搜索路径。

用于gcc和clang;通常会在命令行中添加-v-Wl、--verbose或-v-Wl和-v。更多详情请点击此处;

Linux ld手册页。LLVM链接器页。“GCC简介”第9章。

对于MSVC,/VERBOSE(特别是/VERBOSE:LIB)将添加到链接命令行。

/VERBOSE链接器选项上的MSDN页面。