什么是未定义的参考/未解析的外部符号错误?常见原因是什么?如何解决/预防?


当前回答

Microsoft提供了一个#pragma,以在链接时引用正确的库;

#pragma comment(lib, "libname.lib")

除了库路径(包括库的目录)之外,这应该是库的全名。

其他回答

在我的例子中,语法是正确的,但当一个类调用同一DLL中的第二个类时,我出现了错误。第二个类的CPP文件在visual studio中具有错误的财产->项类型,在我的例子中,它被设置为C/C++头,而不是正确的C/C++编译器,因此编译器在构建CPP文件时没有编译它,并导致错误LNK2019

下面是一个示例,假设语法正确,您应该通过更改财产中的项类型来获得错误

//class A header file 
class ClassB; // FORWARD DECLERATION
class ClassA
{
public:
ClassB* bObj;
ClassA(HINSTANCE hDLL) ;
//  member functions
}
--------------------------------
//class A cpp file   
ClassA::ClassA(HINSTANCE hDLL) 
{
    bObj = new ClassB();// LNK2019 occures here 
    bObj ->somefunction();// LNK2019 occures here
}
/*************************/

//classB Header file
struct mystruct{}
class ClassB{
public:
ClassB();
mystruct somefunction();
}

------------------------------
//classB cpp file  
/* This is the file with the wrong property item type in visual studio --C/C++ Header-*/
ClassB::somefunction(){}
ClassB::ClassB(){}

指定相互依赖的链接库的顺序是错误的。

如果库相互依赖,则库的链接顺序也很重要。通常,如果库A依赖于库B,那么在链接器标志中,libA必须出现在libB之前。

例如:

// B.h
#ifndef B_H
#define B_H

struct B {
    B(int);
    int x;
};

#endif

// B.cpp
#include "B.h"
B::B(int xx) : x(xx) {}

// A.h
#include "B.h"

struct A {
    A(int x);
    B b;
};

// A.cpp
#include "A.h"

A::A(int x) : b(x) {}

// main.cpp
#include "A.h"

int main() {
    A a(5);
    return 0;
};

创建库:

$ g++ -c A.cpp
$ g++ -c B.cpp
$ ar rvs libA.a A.o 
ar: creating libA.a
a - A.o
$ ar rvs libB.a B.o 
ar: creating libB.a
a - B.o

编译:

$ g++ main.cpp -L. -lB -lA
./libA.a(A.o): In function `A::A(int)':
A.cpp:(.text+0x1c): undefined reference to `B::B(int)'
collect2: error: ld returned 1 exit status
$ g++ main.cpp -L. -lA -lB
$ ./a.out

再说一遍,顺序很重要!

已声明但未定义变量或函数。

典型的变量声明是

extern int x;

由于这只是一个声明,因此需要一个单独的定义。相应的定义如下:

int x;

例如,以下内容将生成错误:

extern int x;
int main()
{
    x = 0;
}
//int x; // uncomment this line for successful definition

类似的注释适用于函数。声明函数而不定义它会导致错误:

void foo(); // declaration only
int main()
{
   foo();
}
//void foo() {} //uncomment this line for successful definition

请注意,您实现的函数与您声明的函数完全匹配。例如,您可能有不匹配的简历限定符:

void foo(int& x);
int main()
{
   int x;
   foo(x);
}
void foo(const int& x) {} //different function, doesn't provide a definition
                          //for void foo(int& x)
                          

不匹配的其他示例包括

函数/变量在一个命名空间中声明,在另一个命名空间定义。函数/变量声明为类成员,定义为全局(反之亦然)。函数返回类型、参数编号和类型以及调用约定并不完全一致。

来自编译器的错误消息通常会给出已声明但从未定义的变量或函数的完整声明。将其与您提供的定义进行比较。确保每个细节都匹配。

清理和重建

对构建进行“清理”可以清除以前的构建、失败的构建、不完整的构建和其他与构建系统相关的构建问题可能留下的“枯木”。

一般来说,IDE或构建将包含某种形式的“清理”功能,但这可能未正确配置(例如,在手动生成文件中)或可能失败(例如,中间或生成的二进制文件是只读的)。

一旦“清理”完成,请验证“清理”是否成功,以及所有生成的中间文件(例如自动生成文件)是否已成功删除。

这一过程可以被视为最后的手段,但往往是良好的第一步;特别是如果最近添加了与错误相关的代码(本地或从源存储库)。

我的例子:

头文件

class GameCharacter : public GamePart
{
    private:
        static vector<GameCharacter*> characterList;
...
}

.cpp文件:

vector<GameCharacter*> characterList;

这产生了“未定义”加载程序错误,因为“characterList”被声明为静态成员变量,但被定义为全局变量。

我加上这个是因为——虽然其他人在一长串需要注意的事情中列出了这个案例——但这个列表并没有给出示例。这是一个更值得寻找的例子,尤其是在C++中。

修复方法是向全局变量添加限定以定义静态数据成员:

vector<GameCharacter*> GameCharacter::characterList;

同时保持收割台相同。