哪种检查变量是否已初始化的方法更好/正确?(假设变量可以保存任何内容(字符串、int、对象、函数等))
if (elem) { // or !elem
or
if (typeof elem !== 'undefined') {
or
if (elem != null) {
哪种检查变量是否已初始化的方法更好/正确?(假设变量可以保存任何内容(字符串、int、对象、函数等))
if (elem) { // or !elem
or
if (typeof elem !== 'undefined') {
or
if (elem != null) {
当前回答
尝试捕捉
如果根本没有定义变量(例如:定义全局变量的外部库尚未加载-例如谷歌地图),您可以使用try-catch块检查这一点,无需中断代码执行,如下所示(不需要使用严格模式)
尝试{未定义变量;}捕获(e){console.log('检测到:变量不存在');}console.log('但代码仍在执行');未定义变量;//没有try-catch包装器代码在此处停止console.log('代码执行停止。您不会在控制台上看到此消息');
奖金:(参考其他答案)为什么==比==更清楚(来源)
如果(a==b)
如果(a===b)
其他回答
为了有助于辩论,如果我知道变量应该是字符串或对象,我总是喜欢if(!variable),所以检查它是否是假的。这可以带来更干净的代码,例如:
if(数据类型!==“undefined”&&数据类型。url===“未定义”){var message='接收响应时出错';if(typeof data.error!==“undefined”){message=数据错误;}否则如果(数据类型.消息!==“未定义”){message=数据消息;}警报(消息);}
..可以简化为:
if(data&&!data.url){var message=data.error | | data.message | |'接收响应时出错';警报(消息)}
if (typeof console != "undefined") {
...
}
或者更好
if ((typeof console == "object") && (typeof console.profile == "function")) {
console.profile(f.constructor);
}
适用于所有浏览器
这些答案(除了Fred Gandt解决方案)要么不正确,要么不完整。
假设我需要我的variableName;携带一个未定义的值,因此它是以var variableName等方式声明的;这意味着它已经初始化;-如何检查是否已申报?
或者更好——我如何立即检查“Book1.chapter22.paragraph37”是否存在一次调用,但不会引起引用错误?
我们通过使用最强大的JasvaScript运算符in运算符来实现
"[variable||property]" in [context||root]
>> true||false
为了使if条件正确工作,我们必须使用关键字let来创建变量。
let name = undefined;
if (name) {
alert('valid')
};
在JavaScript中,可以定义变量,但保持值未定义,因此最常见的答案在技术上不正确,而是执行以下操作:
if (typeof v === "undefined") {
// no variable "v" is defined in the current scope
// *or* some variable v exists and has been assigned the value undefined
} else {
// some variable (global or local) "v" is defined in the current scope
// *and* it contains a value other than undefined
}
这可能足以满足你的目的。以下测试具有更简单的语义,这使得准确描述代码的行为并自己理解它变得更容易(如果您关心这些事情):
if ("v" in window) {
// global variable v is defined
} else {
// global variable v is not defined
}
当然,这假设您在浏览器中运行(其中window是全局对象的名称)。但如果你在摆弄这样的全局变量,你很可能是在浏览器中。主观上,在window中使用“name”在风格上与使用window.name来引用全局变量一致。将全局变量作为窗口的财产而不是变量进行访问,可以最大限度地减少代码中引用的未声明变量的数量(为了linting的好处),并避免全局变量被局部变量遮蔽的可能性。此外,如果全局对象使您的皮肤爬行,您可能会觉得仅用这根相对较长的棍子触摸它们更舒服。