场景:用户点击视图控制器上的按钮。视图控制器是导航堆栈中最顶层的(很明显)。tap调用在另一个类上调用的实用程序类方法。这里发生了不好的事情我想在控件返回到视图控制器之前在那里显示一个警告。
+ (void)myUtilityMethod {
// do stuff
// something bad happened, display an alert.
}
这是可能的UIAlertView(但可能不太合适)。
在这种情况下,你如何在myUtilityMethod中呈现UIAlertController ?
为了改进敏捷视觉的答案,你需要创建一个带有透明根视图控制器的窗口,并从那里显示警报视图。
然而,只要在警报控制器中有一个动作,就不需要保持对窗口的引用。作为动作处理程序块的最后一步,您只需要将窗口隐藏为清理任务的一部分。通过在处理程序块中有一个对窗口的引用,这将创建一个临时的循环引用,一旦警报控制器被解除,该引用将被打破。
UIWindow* window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
window.rootViewController = [UIViewController new];
window.windowLevel = UIWindowLevelAlert + 1;
UIAlertController* alertCtrl = [UIAlertController alertControllerWithTitle:... message:... preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
[alertCtrl addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:NSLocalizedString(@"OK",@"Generic confirm") style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
... // do your stuff
// very important to hide the window afterwards.
// this also keeps a reference to the window until the action is invoked.
window.hidden = YES;
}]];
[window makeKeyAndVisible];
[window.rootViewController presentViewController:alertCtrl animated:YES completion:nil];
对于iOS 13,基于mythicalcoder和bobbyrehm的回答:
在iOS 13中,如果你正在创建自己的窗口来显示警报,你需要保持对该窗口的强引用,否则你的警报将不会显示,因为当它的引用退出作用域时,窗口将立即被释放。
此外,在警报解除后,您需要再次将引用设置为nil,以便删除窗口,继续允许用户在它下面的主窗口上进行交互。
你可以创建一个UIViewController子类来封装窗口内存管理逻辑:
class WindowAlertPresentationController: UIViewController {
// MARK: - Properties
private lazy var window: UIWindow? = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
private let alert: UIAlertController
// MARK: - Initialization
init(alert: UIAlertController) {
self.alert = alert
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("This initializer is not supported")
}
// MARK: - Presentation
func present(animated: Bool, completion: (() -> Void)?) {
window?.rootViewController = self
window?.windowLevel = UIWindow.Level.alert + 1
window?.makeKeyAndVisible()
present(alert, animated: animated, completion: completion)
}
// MARK: - Overrides
override func dismiss(animated flag: Bool, completion: (() -> Void)? = nil) {
super.dismiss(animated: flag) {
self.window = nil
completion?()
}
}
}
你可以这样使用它,或者如果你想在你的UIAlertController上使用一个方便的方法,你可以把它扔到一个扩展中:
extension UIAlertController {
func presentInOwnWindow(animated: Bool, completion: (() -> Void)?) {
let windowAlertPresentationController = WindowAlertPresentationController(alert: self)
windowAlertPresentationController.present(animated: animated, completion: completion)
}
}
几个月前我发过一个类似的问题,我想我终于解决了这个问题。如果你只是想看代码,请点击我文章底部的链接。
解决方案是使用一个额外的UIWindow。
当你想要显示你的UIAlertController:
使你的窗口成为键和可见窗口(window. makekeyandvisible ())
只需使用一个普通的UIViewController实例作为新窗口的rootViewController。(窗口。rootViewController = UIViewController())
在你窗口的rootViewController上显示你的UIAlertController
有几点需要注意:
你的UIWindow必须是强引用的。如果它没有被强引用,它将永远不会出现(因为它已经被释放了)。我建议使用属性,但我也成功地使用了关联对象。
为了确保窗口显示在其他所有内容之上(包括系统UIAlertControllers),我设置了windowLevel。(窗口。windowLevel = UIWindowLevelAlert + 1)
最后,我有一个完整的实现,如果你只是想看看。
https://github.com/dbettermann/DBAlertController
除了给出的很好的答案(agilityvision, adib, malhal)。为了达到像以前的UIAlertViews那样的排队行为(避免警报窗口重叠),使用这个块来观察窗口级别的可用性:
@interface UIWindow (WLWindowLevel)
+ (void)notifyWindowLevelIsAvailable:(UIWindowLevel)level withBlock:(void (^)())block;
@end
@implementation UIWindow (WLWindowLevel)
+ (void)notifyWindowLevelIsAvailable:(UIWindowLevel)level withBlock:(void (^)())block {
UIWindow *keyWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
if (keyWindow.windowLevel == level) {
// window level is occupied, listen for windows to hide
id observer;
observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:UIWindowDidBecomeHiddenNotification object:keyWindow queue:nil usingBlock:^(NSNotification *note) {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:observer];
[self notifyWindowLevelIsAvailable:level withBlock:block]; // recursive retry
}];
} else {
block(); // window level is available
}
}
@end
完整的例子:
[UIWindow notifyWindowLevelIsAvailable:UIWindowLevelAlert withBlock:^{
UIWindow *alertWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
alertWindow.windowLevel = UIWindowLevelAlert;
alertWindow.rootViewController = [UIViewController new];
[alertWindow makeKeyAndVisible];
UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Alert" message:nil preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
[alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"OK" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) {
alertWindow.hidden = YES;
}]];
[alertWindow.rootViewController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
}];
这将允许您避免警报窗口重叠。同样的方法可以用于为任意数量的窗口层分离和放入队列视图控制器。