场景:用户点击视图控制器上的按钮。视图控制器是导航堆栈中最顶层的(很明显)。tap调用在另一个类上调用的实用程序类方法。这里发生了不好的事情我想在控件返回到视图控制器之前在那里显示一个警告。
+ (void)myUtilityMethod {
// do stuff
// something bad happened, display an alert.
}
这是可能的UIAlertView(但可能不太合适)。
在这种情况下,你如何在myUtilityMethod中呈现UIAlertController ?
对于iOS 13,基于mythicalcoder和bobbyrehm的回答:
在iOS 13中,如果你正在创建自己的窗口来显示警报,你需要保持对该窗口的强引用,否则你的警报将不会显示,因为当它的引用退出作用域时,窗口将立即被释放。
此外,在警报解除后,您需要再次将引用设置为nil,以便删除窗口,继续允许用户在它下面的主窗口上进行交互。
你可以创建一个UIViewController子类来封装窗口内存管理逻辑:
class WindowAlertPresentationController: UIViewController {
// MARK: - Properties
private lazy var window: UIWindow? = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
private let alert: UIAlertController
// MARK: - Initialization
init(alert: UIAlertController) {
self.alert = alert
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("This initializer is not supported")
}
// MARK: - Presentation
func present(animated: Bool, completion: (() -> Void)?) {
window?.rootViewController = self
window?.windowLevel = UIWindow.Level.alert + 1
window?.makeKeyAndVisible()
present(alert, animated: animated, completion: completion)
}
// MARK: - Overrides
override func dismiss(animated flag: Bool, completion: (() -> Void)? = nil) {
super.dismiss(animated: flag) {
self.window = nil
completion?()
}
}
}
你可以这样使用它,或者如果你想在你的UIAlertController上使用一个方便的方法,你可以把它扔到一个扩展中:
extension UIAlertController {
func presentInOwnWindow(animated: Bool, completion: (() -> Void)?) {
let windowAlertPresentationController = WindowAlertPresentationController(alert: self)
windowAlertPresentationController.present(animated: animated, completion: completion)
}
}
下面的解决方案没有发挥作用,尽管它在所有版本中看起来都很有前途。这个解决方案正在生成WARNING。
警告:试图显示不在窗口层次结构中的视图!
https://stackoverflow.com/a/34487871/2369867 = >
这在当时看起来很有希望。但在Swift 3中没有。
所以我在Swift 3中回答这个问题,这不是模板示例。
一旦粘贴到任何函数中,这是相当完整的功能代码。
快速Swift 3自包含代码
let alertController = UIAlertController(title: "<your title>", message: "<your message>", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.alert)
alertController.addAction(UIAlertAction(title: "Close", style: UIAlertActionStyle.cancel, handler: nil))
let alertWindow = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
alertWindow.rootViewController = UIViewController()
alertWindow.windowLevel = UIWindowLevelAlert + 1;
alertWindow.makeKeyAndVisible()
alertWindow.rootViewController?.present(alertController, animated: true, completion: nil)
这是在Swift 3中测试和工作的代码。
几个月前我发过一个类似的问题,我想我终于解决了这个问题。如果你只是想看代码,请点击我文章底部的链接。
解决方案是使用一个额外的UIWindow。
当你想要显示你的UIAlertController:
使你的窗口成为键和可见窗口(window. makekeyandvisible ())
只需使用一个普通的UIViewController实例作为新窗口的rootViewController。(窗口。rootViewController = UIViewController())
在你窗口的rootViewController上显示你的UIAlertController
有几点需要注意:
你的UIWindow必须是强引用的。如果它没有被强引用,它将永远不会出现(因为它已经被释放了)。我建议使用属性,但我也成功地使用了关联对象。
为了确保窗口显示在其他所有内容之上(包括系统UIAlertControllers),我设置了windowLevel。(窗口。windowLevel = UIWindowLevelAlert + 1)
最后,我有一个完整的实现,如果你只是想看看。
https://github.com/dbettermann/DBAlertController
@agilityvision的回答非常好。我有在swift项目中使用的感觉,所以我想我将分享我使用swift 3.0的答案
fileprivate class MyUIAlertController: UIAlertController {
typealias Handler = () -> Void
struct AssociatedKeys {
static var alertWindowKey = "alertWindowKey"
}
dynamic var _alertWindow: UIWindow?
var alertWindow: UIWindow? {
return objc_getAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.alertWindowKey) as? UIWindow
}
func setAlert(inWindow window: UIWindow) {
objc_setAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.alertWindowKey, _alertWindow, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
func show(completion: Handler? = nil) {
show(animated: true, completion: completion)
}
func show(animated: Bool, completion: Handler? = nil) {
_alertWindow = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
_alertWindow?.rootViewController = UIViewController()
if let delegate: UIApplicationDelegate = UIApplication.shared.delegate, let window = delegate.window {
_alertWindow?.tintColor = window?.tintColor
}
let topWindow = UIApplication.shared.windows.last
_alertWindow?.windowLevel = topWindow?.windowLevel ?? 0 + 1
_alertWindow?.makeKeyAndVisible()
_alertWindow?.rootViewController?.present(self, animated: animated, completion: completion)
}
fileprivate override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
_alertWindow?.isHidden = true
_alertWindow = nil
}
}