根据我的理解,在Scala中,函数也可以被调用
传递或 的名字
例如,给定以下声明,我们是否知道函数将如何被调用?
声明:
def f (x:Int, y:Int) = x;
Call
f (1,2)
f (23+55,5)
f (12+3, 44*11)
请问规则是什么?
根据我的理解,在Scala中,函数也可以被调用
传递或 的名字
例如,给定以下声明,我们是否知道函数将如何被调用?
声明:
def f (x:Int, y:Int) = x;
Call
f (1,2)
f (23+55,5)
f (12+3, 44*11)
请问规则是什么?
当前回答
按值调用是常见的用例,这里有很多答案。
名称调用将一个代码块传递给调用方,每次调用时 调用方访问参数,执行代码块,然后 值被计算。
我将尝试用下面的用例以更简单的方式演示按名调用
示例1:
function下面是按名称调用的简单示例/用例,它将function作为参数并给出所经过的时间。
/**
* Executes some code block and prints to stdout the
time taken to execute the block
for interactive testing and debugging.
*/
def time[T](f: => T): T = {
val start = System.nanoTime()
val ret = f
val end = System.nanoTime()
println(s"Time taken: ${(end - start) / 1000 / 1000} ms")
ret
}
示例2:
apache spark(与scala一起)使用按名称调用的方式使用日志记录,参见日志特性 其中其惰性计算是否日志。isInfoEnabled或否。
protected def logInfo(msg: => String) {
if (log.isInfoEnabled) log.info(msg)
}
其他回答
我将尝试通过一个简单的用例来解释,而不仅仅是提供一个示例
想象一下,你想要创建一个“唠叨应用程序”,每当你被唠叨时,它就会唠叨你。
检查以下实现:
object main {
def main(args: Array[String]) {
def onTime(time: Long) {
while(time != time) println("Time to Nag!")
println("no nags for you!")
}
def onRealtime(time: => Long) {
while(time != time) println("Realtime Nagging executed!")
}
onTime(System.nanoTime())
onRealtime(System.nanoTime())
}
}
在上述实现中,nagger只在通过名称传递时才会工作 原因是,当通过值传递时,它将被重用,因此值将不会被重新计算,而当通过名称传递时,值将在每次访问变量时重新计算
看到这个:
object NameVsVal extends App {
def mul(x: Int, y: => Int) : Int = {
println("mul")
x * y
}
def add(x: Int, y: Int): Int = {
println("add")
x + y
}
println(mul(3, add(2, 1)))
}
y: => Int是名称调用。通过名称调用传递的是add(2,1)。这将被延迟计算。因此控制台的输出将是“mul”后面跟着“add”,尽管add似乎是先被调用的。按名称调用相当于传递一个函数指针。 现在将y: => Int改为y: Int。控制台将显示“add”后面跟着“mul”!通常的评估方法。
Scala变量计算在better https://sudarshankasar.medium.com/evaluation-rules-in-scala-1ed988776ae8中解释
def main(args: Array[String]): Unit = { //valVarDeclaration 2 println("****starting the app***") // ****starting the app*** val defVarDeclarationCall1 = defVarDeclaration // defVarDeclaration 1 val defVarDeclarationCall2 = defVarDeclaration // defVarDeclaration 1 val valVarDeclarationCall1 = valVarDeclaration // val valVarDeclarationCall2 = valVarDeclaration // val lazyValVarDeclarationCall1 = lazyValVarDeclaration // lazyValVarDeclaration 3 val lazyValVarDeclarationCall2 = lazyValVarDeclaration // callByValue({ println("passing the value "+ 10) 10 }) // passing the value 10 // call by value example // 10 callByName({ println("passing the value "+ 20) 20 }) // call by name example // passing the value 20 // 20 } def defVarDeclaration = { println("defVarDeclaration " + 1) 1 } val valVarDeclaration = { println("valVarDeclaration " + 2) 2 } lazy val lazyValVarDeclaration = { println("lazyValVarDeclaration " + 3) 3 } def callByValue(x: Int): Unit = { println("call by value example ") println(x) } def callByName(x: => Int): Unit = { println("call by name example ") println(x) }
下面是Martin Odersky的一个例子:
def test (x:Int, y: Int)= x*x
我们希望检查评估策略,并确定在这些条件下哪个更快(步骤更少):
test (2,3)
按值调用:test(2,3) -> 2*2 -> 4 按名称调用:test(2,3) -> 2*2 -> 4 这里的结果是用相同数量的步骤达到的。
test (3+4,8)
按值调用:test (7,8) -> 7*7 -> 49 按名字呼叫:(3+4)(3+4)-> 7(3+4)-> 7*7 ->49 这里按值调用更快。
test (7,2*4)
按值调用:test(7,8) -> 7*7 -> 49 按名字呼叫:7 * 7 -> 49 在这里叫名字比较快
test (3+4, 2*4)
按值调用:test(7,2*4) -> test(7,8) -> 7*7 -> 49 按名字呼叫:(3+4)(3+4)-> 7(3+4)-> 7*7 -> 49 结果是在相同的步骤中达到的。
参数通常是按值传递的,这意味着它们在被替换到函数体之前会被求值。
在定义函数时,可以使用双箭头强制按名称调用参数。
// first parameter will be call by value, second call by name, using `=>`
def returnOne(x: Int, y: => Int): Int = 1
// to demonstrate the benefits of call by name, create an infinite recursion
def loop(x: Int): Int = loop(x)
// will return one, since `loop(2)` is passed by name so no evaluated
returnOne(2, loop(2))
// will not terminate, since loop(2) will evaluate.
returnOne(loop(2), 2) // -> returnOne(loop(2), 2) -> returnOne(loop(2), 2) -> ...