我正在使用实体框架来填充网格控件。有时当我进行更新时,我得到以下错误:

存储更新、插入或删除语句影响了意外的行数(0)。实体可能在加载实体后已被修改或删除。刷新ObjectStateManager条目。

我不知道怎么复制这个。但这可能和我更新的时间间隔有关系。有人见过这个吗,或者有人知道错误消息指的是什么吗?

编辑:不幸的是,我不再有自由重现我在这里遇到的问题,因为我离开了这个项目,不记得我最终是否找到了解决方案,是否有其他开发人员修复了它,或者是否我绕过了它。因此我不能接受任何回答。


当前回答

对于那些使用AutoMapper的人 如果您正在更新一个实体,该实体具有指向另一个实体(或多个实体)的外键,请确保所有的外实体都将其主键设置为数据库生成(或对MySQL自动递增)。

例如:

public class BuyerEntity
{
    [Key]
    public int BuyerId{ get; set; }

    public int Cash { get; set; }

    public List<VehicleEntity> Vehicles { get; set; }

    public List<PropertyEntity> Properties { get; set; }

}

Vehicles和Properties存储在不同于Buyers的表中。当你添加一个新的买家时,AutoMapper和EF会自动更新车辆和属性表,所以如果你没有在这些表上设置自动增量(就像我没有),那么你会看到来自OP的问题的错误。

其他回答

在编辑时,将实体的id或主键作为视图中的隐藏字段

ie

      @Html.HiddenFor(m => m.Id)

这样问题就解决了。

此外,如果你的模型包括未使用的项目,也包括它,并张贴到控制器

  @Html.HiddenFor(model => model.RowVersion)

我的rowversion是null,所以必须将它添加到视图中 这解决了我的问题

以上的答案都没有完全涵盖我的情况和解决方案。

在MVC5控制器中抛出错误的代码:

        if (ModelState.IsValid)
        {
            db.Entry(object).State = EntityState.Modified; 
            db.SaveChanges(); // line that threw exception
            return RedirectToAction("Index");
        }

当我从Edit视图保存对象时,我收到了这个异常。它抛出它的原因是,当我回去保存它时,我修改了构成对象主键的属性。因此,将其状态设置为Modified对EF没有任何意义——它是一个新条目,而不是先前保存的条目。

你可以通过以下两种方法来解决这个问题:A)修改save调用来添加对象;B)在edit时不要更改主键。B)。

在从模型优先改为代码优先之后,我开始得到这个错误。我有多个线程更新数据库,其中一些可能更新同一行。我不知道为什么我没有使用模型优先的问题,假设它使用不同的并发默认。

为了在一个地方处理它,知道它可能发生的条件,我在DbContext类中添加了以下重载:

using System.Data.Entity.Core.Objects;
using System.Data.Entity.Infrastructure;

public class MyDbContext: DbContext {
...
        public int SaveChanges(bool refreshOnConcurrencyException, RefreshMode refreshMode = RefreshMode.ClientWins) {
            try {
                return SaveChanges();
            }
            catch (DbUpdateConcurrencyException ex) {
                foreach (DbEntityEntry entry in ex.Entries) {
                    if (refreshMode == RefreshMode.ClientWins)
                        entry.OriginalValues.SetValues(entry.GetDatabaseValues());
                    else
                        entry.Reload();
                }
                return SaveChanges();
            }
        }
}

然后在任何适用的地方调用SaveChanges(true)。

    public void Save(object entity)
    {
        using (var transaction = Connection.BeginTransaction())
        {
        try
                {
                    SaveChanges();
                    transaction.Commit();
                }
                catch (OptimisticConcurrencyException)
                {
                    if (ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Deleted || ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Modified)
                        this.Refresh(RefreshMode.StoreWins, entity);
                    else if (ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Added)
                        Detach(entity);
                    AcceptAllChanges(); 
                    transaction.Commit();
                }
        }
    }