是否有可能获得鼠标位置与JavaScript页面加载后,没有任何鼠标移动事件(不移动鼠标)?
当前回答
重复@超新星的回答,这里有一个使用ES6类的方法,它在你的回调中保持正确的上下文:
class Mouse { constructor() { this.x = 0; this.y = 0; this.callbacks = { mouseenter: [], mousemove: [], }; } get xPos() { return this.x; } get yPos() { return this.y; } get position() { return `${this.x},${this.y}`; } addListener(type, callback) { document.addEventListener(type, this); // Pass `this` as the second arg to keep the context correct this.callbacks[type].push(callback); } // `handleEvent` is part of the browser's `EventListener` API. // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventListener/handleEvent handleEvent(event) { const isMousemove = event.type === 'mousemove'; const isMouseenter = event.type === 'mouseenter'; if (isMousemove || isMouseenter) { this.x = event.pageX; this.y = event.pageY; } this.callbacks[event.type].forEach((callback) => { callback(); }); } } const mouse = new Mouse(); mouse.addListener('mouseenter', () => console.log('mouseenter', mouse.position)); mouse.addListener('mousemove', () => console.log('mousemove A', mouse.position)); mouse.addListener('mousemove', () => console.log('mousemove B', mouse.position));
其他回答
如果你渲染2000 x 2000 <a>个元素,@Tim Down的答案是不性能的:
OK, I have just thought of a way. Overlay your page with a div that covers the whole document. Inside that, create (say) 2,000 x 2,000 elements (so that the :hover pseudo-class will work in IE 6, see), each 1 pixel in size. Create a CSS :hover rule for those elements that changes a property (let's say font-family). In your load handler, cycle through each of the 4 million elements, checking currentStyle / getComputedStyle() until you find the one with the hover font. Extrapolate back from this element to get the co-ordinates within the document. N.B. DON'T DO THIS.
但是你不需要一次呈现400万个元素,而是使用二分搜索。只需使用4 <a>元素即可:
第一步:考虑整个屏幕作为开始搜索区域 步骤2:将搜索区域分割成2 × 2 = 4个矩形<a>个元素 步骤3:使用getComputedStyle()函数确定鼠标悬停在哪个矩形中 步骤4:将搜索区域缩小到该矩形,并重复步骤2。
这样你将需要重复这些步骤最多11次,考虑到你的屏幕不超过2048px。
所以你将生成最多11 x 4 = 44 <a>个元素。
如果你不需要确定鼠标位置精确到一个像素,但说10px的精度是可以的。您将重复这些步骤最多8次,因此您将需要绘制最多8 x 4 = 32 <a>个元素。
生成并销毁<a>元素也不能执行,因为DOM通常很慢。相反,您可以重用初始的4 <a>元素,并在循环执行步骤时调整它们的顶部、左侧、宽度和高度。
现在,创建4 <a>也是多余的。相反,您可以在每个矩形中测试getComputedStyle()时重用相同的<a>元素。因此,不需要将搜索区域分割为2 × 2 <a>元素,只需要重复使用一个<a>元素,使用顶部和左侧样式属性移动它。
所以,所有你需要的是一个<a>元素改变它的宽度和高度最多11次,改变它的顶部和左侧最多44次,你就会有准确的鼠标位置。
你可以尝试一些类似Tim Down建议的东西——但不是为屏幕上的每个像素设置元素,而是只创建2-4个元素(框),并动态更改它们的位置、宽度和高度,递归地将屏幕上可能的位置除以2-4,从而快速找到鼠标的真实位置。
例如,第一个元素占据屏幕的左右半部分,然后是上下半部分。到目前为止,我们已经知道鼠标位于屏幕的哪四分之一,能够重复—发现这个空间的哪四分之一……
是的,这是可能的。
如果你在文档中添加"mouseover"事件,它会立即触发,你可以得到鼠标的位置,当然,如果鼠标指针在文档上。
document.addEventListener('mouseover', setInitialMousePos, false);
function setInitialMousePos( event ) {
console.log( event.clientX, event.clientY);
document.removeEventListener('mouseover', setInitialMousePos, false);
}
以前可以通过窗口读取鼠标位置。事件,但现在已弃用。
var x = 0;
var y = 0;
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false)
function onMouseMove(e){
x = e.clientX;
y = e.clientY;
}
function getMouseX() {
return x;
}
function getMouseY() {
return y;
}
您可以为光标的x和y坐标创建变量,每当鼠标移动时更新它们,并在间隔内调用一个函数来对存储的位置执行所需的操作。
当然,这样做的缺点是,至少需要一次初始鼠标移动才能使其工作。只要游标至少更新一次位置,无论它是否再次移动,我们都能够找到它的位置。
var cursor_x = -1;
var cursor_y = -1;
document.onmousemove = function(event)
{
cursor_x = event.pageX;
cursor_y = event.pageY;
}
setInterval(check_cursor, 1000);
function check_cursor(){console.log('Cursor at: '+cursor_x+', '+cursor_y);}
上面的代码每秒更新一次,并显示光标所在的位置。