是否有可能获得鼠标位置与JavaScript页面加载后,没有任何鼠标移动事件(不移动鼠标)?


当前回答

是的,这是可能的。

如果你在文档中添加"mouseover"事件,它会立即触发,你可以得到鼠标的位置,当然,如果鼠标指针在文档上。

   document.addEventListener('mouseover', setInitialMousePos, false);

   function setInitialMousePos( event ) {
       console.log( event.clientX, event.clientY);
       document.removeEventListener('mouseover', setInitialMousePos, false);
   }

以前可以通过窗口读取鼠标位置。事件,但现在已弃用。

其他回答

您可以为光标的x和y坐标创建变量,每当鼠标移动时更新它们,并在间隔内调用一个函数来对存储的位置执行所需的操作。

当然,这样做的缺点是,至少需要一次初始鼠标移动才能使其工作。只要游标至少更新一次位置,无论它是否再次移动,我们都能够找到它的位置。

var cursor_x = -1;
var cursor_y = -1;
document.onmousemove = function(event)
{
 cursor_x = event.pageX;
 cursor_y = event.pageY;
}
setInterval(check_cursor, 1000);
function check_cursor(){console.log('Cursor at: '+cursor_x+', '+cursor_y);}

上面的代码每秒更新一次,并显示光标所在的位置。

您不必移动鼠标来获得光标的位置。除了鼠标移动之外,位置也会在其他事件中报告。这里有一个点击事件的例子:

document.body.addEventListener('click',function(e)
{
    console.log("cursor-location: " + e.clientX + ',' + e.clientY);
});

编辑2020:这不再工作。看起来是这样,浏览器供应商修补了这个问题。因为大多数浏览器都依赖于chromium,所以它可能位于浏览器的核心。

旧的回答: 您还可以钩子mouseenter(当mousecursor在页面内时,该事件在页面重新加载后触发)。扩展损坏的代码应该做的伎俩:

Var x = null; Var y = null; 文档。addEventListener(' mouemove ', onMouseUpdate, false); 文档。addEventListener('mouseenter', onMouseUpdate, false); 函数onMouseUpdate(e) { x = e.pageX; y = e.pageY; console.log (x, y); } 函数getMouseX() { 返回x; } 函数getMouseY() { 返回y; }

你也可以在mouseleave-event上设置x和y为空。你可以用光标检查用户是否在你的页面上。

最简单的解决方案,但不是100%准确

$(':hover').last().offset()

结果:{上:148,左:62.5} 结果取决于最近的元素大小,当用户切换选项卡时返回undefined

我想我可能有一个合理的解决方案,不用计算div和像素..哈哈

简单地使用动画帧或一个时间间隔的函数。你仍然需要一个鼠标事件一次,虽然只是启动,但技术上你可以把它放在任何你喜欢的地方。

从本质上讲,我们一直在跟踪一个虚拟div,没有鼠标移动。

// create a div(#mydiv) 1px by 1px set opacity to 0 & position:absolute;

下面是逻辑。

var x,y;


$('body').mousemove(function( e ) {

    var x = e.clientX - (window.innerWidth / 2);
    var y = e.clientY - (window.innerHeight / 2);
 }


function looping (){

   /* track my div position 60 x 60 seconds!
      with out the mouse after initiation you can still track the dummy div.x & y
      mouse doesn't need to move.*/

   $('#mydiv').x = x;    // css transform x and y to follow 
   $('#mydiv)'.y = y;

   console.log(#mydiv.x etc)

   requestAnimationFrame( looping , frame speed here);
}