是否有方法更改*.d中定义的接口属性的类型?Ts在typescript中?

例如: x.d.ts中的接口定义为

interface A {
  property: number;
}

我想在我写入的typescript文件中改变它

interface A {
  property: Object;
}

甚至这个也可以

interface B extends A {
  property: Object;
}

这种方法有效吗?当我试我的系统时,它不工作。只是想确认一下有没有可能?


当前回答

扩展了Qwerty的Modify实用程序类型解决方案,将R的键限制为T中出现的键,并添加智能感知

export type Modify<T, R extends Partial<Record<keyof T, any>>> = Omit<T, keyof R> & R;

其他回答

如果其他人需要一个通用的实用程序类型来做到这一点,我提出了以下解决方案:

/**
 * Returns object T, but with T[K] overridden to type U.
 * @example
 * type MyObject = { a: number, b: string }
 * OverrideProperty<MyObject, "a", string> // returns { a: string, b: string }
 */
export type OverrideProperty<T, K extends keyof T, U> = Omit<T, K> & { [P in keyof Pick<T, K>]: U };

我需要这个,因为在我的例子中,覆盖的关键是一个泛型本身。

如果没有准备好省略,请参阅从类型中排除属性。

不能更改现有属性的类型。

你可以添加一个属性:

interface A {
    newProperty: any;
}

而是改变现有的一种类型:

interface A {
    property: any;
}

导致一个错误:

后续变量声明必须具有相同的类型。变量 'property'必须是'number'类型,但这里有'any'类型

当然,您可以拥有自己的接口来扩展现有的接口。在这种情况下,你可以重写一个类型到一个兼容的类型,例如:

interface A {
    x: string | number;
}

interface B extends A {
    x: number;
}

顺便说一下,你可能应该避免使用Object作为类型,而是使用any类型。

在任何类型的文档中,它声明:

any类型是使用现有JavaScript的强大方式, 允许您在过程中逐渐选择加入或退出类型检查 编译。您可能希望Object扮演类似的角色 在其他语言中是这样。但是Object类型的变量只允许你 要给它们赋值-你不能调用任意的方法 他们,甚至那些真实存在的人:

let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists(); // okay, ifItExists might exist at runtime
notSure.toFixed(); // okay, toFixed exists (but the compiler doesn't check)

let prettySure: Object = 4;
prettySure.toFixed(); // Error: Property 'toFixed' doesn't exist on type 'Object'.

试试这个:

type Override<T extends object, K extends { [P in keyof T]?: any }> = Omit<T, keyof K> & K;

用法:

type TransformedArticle = Override<Article, { id: string }>;

有趣的是,我花了一天的时间调查解决同一个案子的可能性。 我发现这样做是不可能的:

// a.ts - module
export interface A {
    x: string | any;
}

// b.ts - module
import {A} from './a';

type SomeOtherType = {
  coolStuff: number
}

interface B extends A {
    x: SomeOtherType;
}

产生原因模块可能不知道应用程序中所有可用的类型。从各个地方移植所有东西,编写这样的代码是很无聊的。

export interface A {
    x: A | B | C | D ... Million Types Later
}

您必须稍后定义类型,以使自动完成工作良好。


所以你可以欺骗一下:

// a.ts - module
export interface A {
    x: string;
}

默认保留some类型,当不需要重写时,允许自动完成工作。

Then

// b.ts - module
import {A} from './a';

type SomeOtherType = {
  coolStuff: number
}

// @ts-ignore
interface B extends A {
    x: SomeOtherType;
}

在这里使用@ts-ignore标志禁用愚蠢的异常,告诉我们我们做错了什么。有趣的是,一切都按照预期进行。

在我的情况下,我减少了类型x的范围,它允许我做更严格的代码。例如,你有一个100个属性的列表,你把它减少到10个,以避免愚蠢的情况

更好的解决方案是使用以下修改类型(双关语)的这个答案

export type Modify<T, R extends Partial<T>> = Omit<T, keyof R> & R;

这也将检查你覆盖的键是否也存在于原始接口中,从而确保如果原始接口更改了名称,那么你将得到编译时错误,你也必须更改名称。

解释:

举个例子。

interface OriginalInterface {
    id: string
}

修改后的型号如下图所示

interface ModifiedInterface {
    id: number
}

现在,假设在未来,OriginalInterface的id被重命名为uId,然后使用我的类型实用程序,你将得到如下错误

interface ModifiedInterface {
    id: number // Type '{ geo_point1: GeoPoint | null; }' has no properties in common with type 'Partial<Address>'.ts(2559)
}