在c++中创建类库时,可以在动态(.dll, .so)和静态(.dll, .so)之间进行选择。Lib, .a)库。它们之间的区别是什么?什么时候使用哪个比较合适?
当前回答
您应该仔细考虑随时间的变化、版本控制、稳定性、兼容性等。
如果有两个应用程序使用共享代码,您是否希望强制这些应用程序一起更改,以防它们需要相互兼容?然后使用dll。所有的exe都将使用相同的代码。
或者你想把它们彼此隔离,这样你就可以改变一个,并确信你没有破坏另一个。然后使用静态库。
DLL地狱是当你可能应该使用一个静态库,但你使用了一个DLL代替,并不是所有的前任都与它兼容。
其他回答
静态库必须链接到最终的可执行文件中;它成为可执行文件的一部分,并跟随它到任何地方。每次执行可执行文件时都会加载动态库,并以DLL文件的形式与可执行文件分开。
当您希望能够更改库提供的功能而不必重新链接可执行文件(只需替换DLL文件,而不必替换可执行文件)时,您将使用DLL。
当您没有理由使用动态库时,您可以使用静态库。
除了静态库与动态库的技术影响(静态文件将所有内容捆绑在一个大的二进制文件中,而动态库允许在几个不同的可执行文件之间共享代码)之外,还有法律影响。
例如,如果您正在使用LGPL许可的代码,并且静态地链接到一个LGPL库(从而创建了一个大的二进制文件),那么您的代码将自动成为开源(自由)LGPL代码。如果您链接到一个共享对象,那么您只需要LGPL对LGPL库本身所做的改进/错误修复。
例如,如果你决定如何编译你的移动应用程序,这就成为一个更重要的问题(在Android中你可以选择静态和动态,在iOS中你不能-它总是静态的)。
如果您的库将在几个可执行文件之间共享,那么将其动态化以减少可执行文件的大小通常是有意义的。否则,一定要让它是静态的。
使用dll有几个缺点。装载和卸载它有额外的开销。还有一个额外的依赖关系。如果您更改dll使其与执行表不兼容,则它们将停止工作。另一方面,如果您更改了静态库,则使用旧版本编译的可执行文件将不会受到影响。
您应该仔细考虑随时间的变化、版本控制、稳定性、兼容性等。
如果有两个应用程序使用共享代码,您是否希望强制这些应用程序一起更改,以防它们需要相互兼容?然后使用dll。所有的exe都将使用相同的代码。
或者你想把它们彼此隔离,这样你就可以改变一个,并确信你没有破坏另一个。然后使用静态库。
DLL地狱是当你可能应该使用一个静态库,但你使用了一个DLL代替,并不是所有的前任都与它兼容。
Ulrich Drepper关于“如何编写共享库”的论文也是一个很好的资源,详细介绍了如何最好地利用共享库,或者他所说的“动态共享对象”(DSOs)。本文主要讨论ELF二进制格式的共享库,但有些讨论也适用于Windows dll。