在c#中,Math.Round(2.5)的结果是2。
应该是3,不是吗?为什么在c#中它是2 ?
在c#中,Math.Round(2.5)的结果是2。
应该是3,不是吗?为什么在c#中它是2 ?
当前回答
舍入的性质
考虑一下将一个包含分数的数字四舍五入为整数的任务。在这种情况下,舍入的过程是确定哪个整数最能代表要舍入的数字。
在普通或“算术”四舍五入中,很明显2.1、2.2、2.3和2.4四舍五入到2.0;2.6 2.7 2.8 2.9到3.0。
剩下的是2.5,与2.0相比,它更接近3.0。2.0和3.0之间的选择取决于你,两者都是同样有效的。
对于负数,-2.1、-2.2、-2.3和-2.4会变成-2.0;而-2.6、2.7、2.8和2.9在算术四舍五入下会变成-3.0。
对于-2.5,需要在-2.0和-3.0之间进行选择。
其他形式的舍入
“四舍五入”取任何小数点后的数字,并使其成为下一个“整”数。因此,不仅2.5和2.6要四舍五入到3.0,2.1和2.2也要四舍五入到3.0。
四舍五入使正数和负数都远离零。2.5到3.0和-2.5到-3.0。
“舍入”通过砍掉不需要的数字来截断数字。这样做的效果是将数字移向零。2.5到2.0和-2.5到-2.0
在“银行家四舍五入”中——最常见的形式——要四舍五入的。5要么四舍五入,要么四舍五入,这样四舍五入的结果总是偶数。因此,2.5轮到2.0,3.5轮到4.0,4.5轮到4.0,5.5轮到6.0,以此类推。
'交替四舍五入'将任何。5的过程在四舍五入和四舍五入之间交替进行。
“随机舍入”是在完全随机的基础上舍入0.5上下的数值。
对称与不对称
一个舍入函数是“对称的”,如果它把所有的数字舍入到零,或者把所有的数字舍入到零。
如果将正数舍入为零,将负数舍入为零,则函数是“不对称的”。2.5到2.0;从-2.5到-3.0。
同样不对称的还有一个函数,它把正数舍入为零,把负数舍入为零。2.5至3.0;从-2.5到-2.0。
大多数时候,人们会想到对称舍入,即-2.5会舍入到-3.0,3.5会舍入到4.0。(在c# Round(AwayFromZero))
其他回答
使用自定义舍入
public int Round(double value)
{
double decimalpoints = Math.Abs(value - Math.Floor(value));
if (decimalpoints > 0.5)
return (int)Math.Round(value);
else
return (int)Math.Floor(value);
}
舍入的性质
考虑一下将一个包含分数的数字四舍五入为整数的任务。在这种情况下,舍入的过程是确定哪个整数最能代表要舍入的数字。
在普通或“算术”四舍五入中,很明显2.1、2.2、2.3和2.4四舍五入到2.0;2.6 2.7 2.8 2.9到3.0。
剩下的是2.5,与2.0相比,它更接近3.0。2.0和3.0之间的选择取决于你,两者都是同样有效的。
对于负数,-2.1、-2.2、-2.3和-2.4会变成-2.0;而-2.6、2.7、2.8和2.9在算术四舍五入下会变成-3.0。
对于-2.5,需要在-2.0和-3.0之间进行选择。
其他形式的舍入
“四舍五入”取任何小数点后的数字,并使其成为下一个“整”数。因此,不仅2.5和2.6要四舍五入到3.0,2.1和2.2也要四舍五入到3.0。
四舍五入使正数和负数都远离零。2.5到3.0和-2.5到-3.0。
“舍入”通过砍掉不需要的数字来截断数字。这样做的效果是将数字移向零。2.5到2.0和-2.5到-2.0
在“银行家四舍五入”中——最常见的形式——要四舍五入的。5要么四舍五入,要么四舍五入,这样四舍五入的结果总是偶数。因此,2.5轮到2.0,3.5轮到4.0,4.5轮到4.0,5.5轮到6.0,以此类推。
'交替四舍五入'将任何。5的过程在四舍五入和四舍五入之间交替进行。
“随机舍入”是在完全随机的基础上舍入0.5上下的数值。
对称与不对称
一个舍入函数是“对称的”,如果它把所有的数字舍入到零,或者把所有的数字舍入到零。
如果将正数舍入为零,将负数舍入为零,则函数是“不对称的”。2.5到2.0;从-2.5到-3.0。
同样不对称的还有一个函数,它把正数舍入为零,把负数舍入为零。2.5至3.0;从-2.5到-2.0。
大多数时候,人们会想到对称舍入,即-2.5会舍入到-3.0,3.5会舍入到4.0。(在c# Round(AwayFromZero))
您应该检查MSDN中的Math。轮:
这种方法的行为遵循IEEE标准754,第4节。这种四舍五入有时被称为最接近四舍五入,或银行家四舍五入。
您可以指定Math的行为。使用重载进行四舍五入:
Math.Round(2.5, 0, MidpointRounding.AwayFromZero); // gives 3
Math.Round(2.5, 0, MidpointRounding.ToEven); // gives 2
首先,无论如何这都不是c#错误——而是。net错误。c#是一种语言——它不决定数学如何。实现了Round。
其次,不,如果你读了文档,你会发现默认的舍入是“舍入到偶数”(银行家的舍入):
Return ValueType: System.DoubleThe integer nearest a. If the fractional component of a is halfway between two integers, one of which is even and the other odd, then the even number is returned. Note that this method returns a Double instead of an integral type. RemarksThe behavior of this method follows IEEE Standard 754, section 4. This kind of rounding is sometimes called rounding to nearest, or banker's rounding. It minimizes rounding errors that result from consistently rounding a midpoint value in a single direction.
你可以指定Math。Round应该使用重载对中点进行四舍五入,重载取midpointrsurround值。这里有一个带有midpointround的重载,对应于每个没有midpointround的重载:
圆(Decimal,中角) 圆(双)/圆(双,中点) 圆(Decimal, Int32) /圆(Decimal, Int32,中角肌) 圆(Double, Int32) /圆(Double, Int32,中角)
这种默认选择是否得当则是另一回事。(midpointround只是在。net 2.0中引入的。在此之前,我不确定是否有任何简单的方法来实现所需的行为,而不是自己动手。)特别是,历史已经表明,这不是预期的行为——在大多数情况下,这是API设计中的大忌。我知道为什么银行家舍入是有用的…但这对许多人来说仍然是一个惊喜。
您可能有兴趣看看最近的Java等效枚举(RoundingMode),它提供了更多的选项。(它不只是处理中点。)
默认的midpointround。ToEven,或者Bankers的舍入(2.5变成2,4.5变成4等等)曾经让我在写会计报告时感到苦恼,所以我将写几句话,讲述我以前和在这篇文章中研究的发现。
那些四舍五入到偶数的银行家是谁(也许是英国银行家!)?
从维基百科
“银行家”一词的起源 四舍五入仍然比较模糊。如果这 四舍五入法曾经是一种标准 银行业,证据已经证明 很难找到。到 相反,欧洲的第2节 委员会报告的介绍 欧元和货币四舍五入 数量表明有 以前没有标准的方法 银行业的四舍五入;而且它 指定“一半”的数量 应该被围捕。
这似乎是一种非常奇怪的四舍五入的方式,尤其是对银行业来说,当然,除非银行过去常常接受大量偶数的存款。押金240万英镑,但我们算200万英镑,先生。
IEEE标准754可以追溯到1985年,并给出了两种舍入方法,但标准推荐使用银行家的舍入方法。这篇维基百科的文章列出了一长串语言如何实现舍入(如果下面有任何错误请纠正我),大多数语言都不使用Bankers的舍入,而是你在学校教过的:
C/ c++ round() from math.h舍入到0(不是银行家舍入) Java数学。舍入从0取整(它将结果取整,加0.5,强制转换为整数)。BigDecimal中有一个替代方案 Perl使用与C类似的方法 Javascript与Java的Math.Round相同。