在我的Android应用程序中,当我旋转设备(滑出键盘)时,“活动”将重新启动(调用onCreate)。现在,这可能是应该的,但我在onCreate方法中做了很多初始设置,所以我需要:

将所有初始设置放在另一个功能中,这样不会在设备旋转或使其不再调用Create,布局仅调整或将应用程序限制为仅肖像,以便不调用onCreate。


当前回答

有几种方法可以做到这一点:

保存活动状态

您可以在onSaveInstanceState中保存活动状态。

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    /*Save your data to be restored here
    Example: outState.putLong("time_state", time); , time is a long variable*/
    super.onSaveInstanceState(outState);
}

然后使用捆绑包恢复状态。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    if(savedInstanceState!= null){
       /*When rotation occurs
        Example : time = savedInstanceState.getLong("time_state", 0); */
    } else {
      //When onCreate is called for the first time
    }
}

自行处理方向更改

另一种选择是自己处理方向更改。但这并不是一种好的做法。

将此添加到清单文件中。

android:configChanges="keyboardHidden|orientation"

对于Android 3.2及更高版本:

android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
    super.onConfigurationChanged(config);
    
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
        //Handle rotation from landscape to portrait mode here
    } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
        //Handle rotation from portrait to landscape mode here
    }
}

限制旋转

您还可以将活动限制在纵向或横向模式,以避免旋转。

将此添加到清单文件中的活动标记:

        android:screenOrientation="portrait"

或者在活动中以编程方式实现:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}

其他回答

谷歌推出的android架构中最好的组件之一将满足ViewModel的所有要求。

它旨在以生命周期的方式存储和管理与UI相关的数据,并允许数据在屏幕旋转时继续存在

class MyViewModel : ViewModel() {

请参阅:https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/viewmodel

我刚刚发现了这个传说:

为了通过方向更改保持活动活动,并通过onConfigurationChanged处理活动,上面的文档和代码示例在Manifest文件中建议:

<activity android:name=".MyActivity"
      android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
      android:label="@string/app_name">

这有一个额外的好处,那就是它总是有效的。

另一个好处是,省略keyboardHidden可能看起来合乎逻辑,但它会导致模拟器失败(至少对于Android 2.1):只指定方向会使模拟器有时同时调用OnCreate和onConfigurationChanged,而其他时候只调用OnCreate。

我还没有看到设备出现故障,但我听说过其他设备的仿真器出现故障。因此值得记录。

尽管这不是“Android方式”,但我自己处理方向变化,并简单地在视图中重新定位小部件,以将改变的方向考虑在内,从而获得了非常好的结果。这比任何其他方法都快,因为您的视图不必保存和恢复。它还为用户提供了更无缝的体验,因为重新定位的小部件是完全相同的小部件,只是移动和/或调整大小。不仅可以以这种方式保存模型状态,还可以保存视图状态。

RelativeLayout有时对于需要不时调整自身方向的视图来说是一个不错的选择。您只需为每个子控件提供一组纵向布局参数和一组景观布局参数,每个参数上有不同的相对定位规则。然后,在onConfigurationChanged()方法中,将适当的值传递给每个子级的setLayoutParams()调用。如果任何子控件本身需要在内部重新定向,只需调用该子控件上的方法来执行重新定向。该子控件类似地调用其任何需要内部重新定向的子控件上的方法,依此类推。

将以下代码放在Android清单中的活动中。

android:configChanges="orientation"

当你改变方向时,这不会重新开始你的活动。

您所描述的是默认行为。您必须通过添加以下内容自行检测和处理这些事件:

android:configChanges

然后是您想要处理的更改。因此,对于方向,您可以使用:

android:configChanges="orientation"

对于正在打开或关闭的键盘,您可以使用:

android:configChanges="keyboardHidden"

如果要同时处理这两种情况,只需使用pipe命令将它们分开,如:

android:configChanges="keyboardHidden|orientation"

这将在您调用的任何Activity中触发onConfigurationChanged方法。如果重写该方法,则可以传入新值。

希望这有帮助。