在C#中常量和只读之间有什么区别?

你什么时候会用一个代替另一个?


当前回答

常量成员是在编译时定义的,不能在运行时更改。常量使用const关键字声明为字段,并且必须在声明时进行初始化。

public class MyClass
{
    public const double PI1 = 3.14159;
}

只读成员就像一个常量,因为它代表一个不变的值。不同之处在于,只读成员可以在运行时在构造函数中初始化,也可以在声明时初始化。

public class MyClass1
{
     public readonly double PI2 = 3.14159;

     //or

     public readonly double PI3;

     public MyClass2()
     {
         PI3 = 3.14159;
     }
}

常量

它们不能声明为静态(它们是隐式静态的)常数的值在编译时计算常量仅在声明时初始化

只读的

它们可以是实例级的,也可以是静态的该值在运行时计算readonly可以在声明中初始化,也可以通过构造函数中的代码初始化

其他回答

我相信常量值对于所有对象都是相同的(并且必须用文字表达式初始化),而只读对于每个实例化可以是不同的。。。

有一个与常量的gotcha!如果从另一个程序集引用常量,则其值将直接编译到调用程序集中。这样,当您更新引用程序集中的常量时,它不会在调用程序集中发生更改!

只读字段的值可以更改。但是,常量字段的值不能更改。

在只读字段中,我们可以在声明时或在该类的构造函数中赋值。如果是常量,我们只能在声明时赋值。

只读可以与静态修饰符一起使用,但常量不能与静态一起使用。

原则上;您可以在运行时将静态只读字段的值分配给非常量值,而常量必须分配给常量值。

常量必须是硬编码的,其中可以在类的构造函数中设置为只读。