在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
在C#中常量和只读之间有什么区别?
你什么时候会用一个代替另一个?
当前回答
常量成员是在编译时定义的,不能在运行时更改。常量使用const关键字声明为字段,并且必须在声明时进行初始化。
public class MyClass
{
public const double PI1 = 3.14159;
}
只读成员就像一个常量,因为它代表一个不变的值。不同之处在于,只读成员可以在运行时在构造函数中初始化,也可以在声明时初始化。
public class MyClass1
{
public readonly double PI2 = 3.14159;
//or
public readonly double PI3;
public MyClass2()
{
PI3 = 3.14159;
}
}
常量
它们不能声明为静态(它们是隐式静态的)常数的值在编译时计算常量仅在声明时初始化
只读的
它们可以是实例级的,也可以是静态的该值在运行时计算readonly可以在声明中初始化,也可以通过构造函数中的代码初始化
其他回答
何时使用常量或只读常量编译时常量:绝对常量,值在声明期间设置,在IL代码本身中只读的运行时常量:可以通过配置文件(即App.config)在构造函数/init中设置,但一旦初始化就不能更改
我相信常量值对于所有对象都是相同的(并且必须用文字表达式初始化),而只读对于每个实例化可以是不同的。。。
原则上;您可以在运行时将静态只读字段的值分配给非常量值,而常量必须分配给常量值。
只读字段的值可以更改。但是,常量字段的值不能更改。
在只读字段中,我们可以在声明时或在该类的构造函数中赋值。如果是常量,我们只能在声明时赋值。
只读可以与静态修饰符一起使用,但常量不能与静态一起使用。
下面是另一个链接,演示const如何不是版本安全的,或者与引用类型无关。
摘要:
const属性的值在编译时设置,不能在运行时更改Const不能被标记为静态的-关键字表示它们是静态的,而只读字段则可以。Const不能是除值(基元)类型以外的任何类型readonly关键字将字段标记为不可更改。但是,属性可以在类的构造函数内更改readonly关键字还可以与static组合,使其以与常量相同的方式(至少在表面上)起作用。当你观察两者之间的IL时,有一个显著的差异常量字段在IL中标记为“literal”,而readonly为“initonly”