在c++中,在哪些情况下使用结构体比使用类更好?


当前回答

我从来不在c++中使用struct。

我无法想象在需要私有成员时使用结构体的场景,除非您故意试图混淆。

使用结构体似乎更像是一种如何使用数据的语法指示,但我宁愿只创建一个类,并尝试在类的名称中显式地表示它,或通过注释。

E.g.

class PublicInputData {
    //data members
 };

其他回答

现有的答案中有很多误解。

class和struct都声明一个类。

是的,您可能必须在类定义中重新安排访问修改关键字,这取决于您用于声明类的关键字。

但是,除了语法之外,选择一种而不是另一种的唯一原因是惯例/风格/偏好。

有些人喜欢对没有成员函数的类坚持使用struct关键字,因为最终的定义“看起来像”C中的简单结构。

类似地,有些人喜欢对具有成员函数和私有数据的类使用class关键字,因为它表示“类”,因此看起来像他们最喜欢的面向对象编程书籍中的示例。

实际上,这完全取决于您和您的团队,这对您的程序没有任何影响。

下面这两个类除了名字以外在其他方面都是完全等价的:

struct Foo
{
   int x;
};

class Bar
{
public:
   int x;
};

你甚至可以在重新声明时切换关键字:

class Foo;
struct Bar;

(虽然这将破坏Visual Studio构建由于不一致,所以编译器将发出一个警告,当你这样做。)

下面的表达式都为true:

std::is_class<Foo>::value
std::is_class<Bar>::value

不过,请注意,在重新定义时不能切换关键字;这只是因为(根据单定义规则)跨翻译单元的重复类定义必须“由相同的标记序列组成”。这意味着你甚至不能交换const int成员;,并且与类或结构的语义无关。

我唯一一次使用结构体而不是类是在函数调用中使用函数子之前声明函数子,为了清晰起见,我想尽量减少语法。例如:

struct Compare { bool operator() { ... } };
std::sort(collection.begin(), collection.end(), Compare()); 

正如其他人所指出的那样,真正的语言差异只有两个:

Struct默认为公共访问,class默认为私有访问。 继承时,struct默认为公共继承,class默认为私有继承。(具有讽刺意味的是,与c++中的许多东西一样,默认是反向的:公共继承是迄今为止更常见的选择,但人们很少声明结构只是为了节省键入“public”关键字。

但在实践中,真正的区别在于声明构造函数/析构函数的类/结构与未声明构造函数/析构函数的类/结构之间的区别。对于“普通的旧数据”POD类型有一定的保证,一旦接管类的构造就不再适用。为了明确这种区别,许多人故意只对POD类型使用结构体,如果他们要添加任何方法,则使用类。下面两个片段之间的区别是没有意义的:

class X
{
  public:

  // ...
};

struct X
{
  // ...
};

(顺便提一句,这里有一个线程,对“POD类型”的实际含义有一些很好的解释:c++中的POD类型是什么?)

在用我的主要语言c++编程多年之后,我得出了一个死结论,那就是这是c++的另一个愚蠢的特性。

两者之间没有真正的区别,我也没有理由花额外的时间来决定是应该将实体定义为结构体还是类。

要回答这个问题,请随时将实体定义为结构。默认情况下,成员将是公开的,这是规范。但更重要的是,默认情况下继承将是公开的。受保护继承和更糟糕的私有继承是例外。

我从来没有遇到过私人继承是正确做法的案例。是的,我试图发明问题来使用私有继承,但它不起作用。如果不使用访问器关键字,面向对象编程的角色模型Java默认为公共继承。顺便提一下,Java不允许在继承类上访问关键字,它们只能被公开继承。所以你可以看到,cpp团队在这里真的很失败。

另一件令人沮丧的事情是,如果你定义为类,声明为结构,你会得到编译警告。就好像这是影响程序性能或准确性的东西一样。一个回答还指出,MSVC可能会产生编译器错误。

Those persons that use classes when it is raining and structs when it is shining are doing so based on what they have been taught. It's not something they discovered to be true. Java does not have a pair of names for classes, and only have the class keyword. If you want a data structure, simply make all your members public and don't add functions. This works in Java and I don't see any problem. What's the problem? You need 4 or 5 characters of BOM code to determine how to interpret the context of a class entity.

struct和class在本质上是相同的,尽管在可见性方面有不同的默认值,struct的默认值是公共的,而类的默认值是私有的。您可以通过适当地使用private和public将其中一个更改为另一个。它们都允许继承、方法、构造函数、析构函数以及面向对象语言的所有其他优点。

然而,两者之间的一个巨大区别是C支持struct作为关键字,而class不支持。这意味着可以在包含文件中使用一个可以#include到c++或C中的结构体,只要该结构体是一个普通的C风格结构体,并且包含文件中的其他内容与C兼容,即没有c++特定的关键字,如private, public, no方法,no继承,等等等等。

C风格结构体可以与其他支持使用C风格结构体在接口上来回传输数据的接口一起使用。

C风格结构是一种模板(不是c++模板,而是一种模式或模板),用于描述内存区域的布局。多年来,C语言和C插件(这里是Java、Python和Visual Basic)已经创建了可用的接口,其中一些与C风格的结构体一起工作。