计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:
var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;
(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)
计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:
var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;
(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)
当前回答
我不知道有什么办法可以做到这一点。然而,为了尽量减少迭代次数,您可以尝试检查__count__的存在,如果它不存在(即,不是Firefox),那么您可以迭代对象并定义它以供以后使用,例如:
if (myobj.__count__ === undefined) {
myobj.__count__ = ...
}
这样,任何支持__count__的浏览器都会使用它,并且只会对那些不支持的浏览器执行迭代。如果计数发生变化而无法执行此操作,则可以始终将其设置为函数:
if (myobj.__count__ === undefined) {
myobj.__count__ = function() { return ... }
myobj.__count__.toString = function() { return this(); }
}
这样,任何时候你引用myobj__count__函数将启动并重新计算。
其他回答
要在任何ES5兼容环境中执行此操作,如Node.js、Chrome、Internet Explorer 9+、Firefox 4+或Safari 5+:
Object.keys(obj).length
浏览器兼容性Object.keys文档(包括可以添加到非ES5浏览器的方法)
如果你使用Undercore.js,你可以使用_.size(谢谢douwe):
_.size(obj)
或者,您也可以使用_.keys,这对某些人来说可能更清晰:
_.keys(obj).length
我强烈推荐Undercore.js。它是一个非常紧凑的库,可以做很多基本的事情。只要可能,它们都匹配ECMAScript 5,并遵循本机实现。
否则,我支持Avi Flax的回答。我编辑了它以添加到MDC文档的链接,其中包括可以添加到非ECMAScript 5浏览器的key()方法。
如前一个答案中所回答的:Object.keys(obj).length
但是:因为我们现在在ES6中有一个真正的Map类,所以我建议使用它,而不是使用对象的财产。
const map = new Map();
map.set("key", "value");
map.size; // THE fastest way
OP没有指定对象是否为nodeList。如果是,那么可以直接对其使用长度方法。例子:
buttons = document.querySelectorAll('[id=button)) {
console.log('Found ' + buttons.length + ' on the screen');
以下是三种方法的一些性能测试;
https://jsperf.com/get-the-number-of-keys-in-an-object
对象.keys().length
每秒20735次操作
它非常简单和兼容,运行速度快但成本高昂,因为它创建了一个新的密钥数组,然后将其丢弃。
return Object.keys(objectToRead).length;
循环键
每秒15734次操作
let size=0;
for(let k in objectToRead) {
size++
}
return size;
它稍微慢一点,但与内存使用量相差甚远,因此如果您对移动或其他小型机器的优化感兴趣,它可能会更好。
使用贴图而不是对象
每秒953839338次操作
return mapToRead.size;
基本上,Map跟踪自己的大小,所以我们只返回一个数字字段。它比任何其他方法都快得多。如果可以控制对象,请将其转换为贴图。