为什么在Java中接口变量默认是静态的和最终的?


当前回答

界面是双方之间的契约,是不变的,刻在石头上,因此是最终的。参见契约式设计。

其他回答

我觉得所有这些答案都没有抓住OP问题的重点。 OP没有要求确认他们的声明,他们想知道为什么他们的声明是标准的。

回答这个问题需要一些信息。 首先,让我们谈谈遗传。 假设有一个名为a的类,其实例变量名为x。

创建类a时,它继承Object类的所有属性。在您不知情的情况下,当您实例化A时,您也实例化了一个Object对象,而A指向它作为它的父对象。

现在假设你创建了一个类B,它继承了a。

当你创建一个类B时,你也创建了一个类a和一个对象。 B可以访问变量x,这意味着B。x和B。A。x是一样的Java只是隐藏了获取A的魔力。

我们不讨论接口…… 接口不是继承。如果B要实现Comparable接口,B不会创建Comparable实例并将其称为父实例。相反,B承诺拥有Comparable拥有的东西。

我们在这里不谈一点理论……接口是一组你可以用来与某物交互的函数。它不是事物本身。例如,你通过与朋友交谈、分享食物、跳舞、靠近他们来与他们交流。但是你不能继承它们——你没有它们的副本。

接口类似。只有一个接口,所有对象都与它相关联。由于接口作为一个类只存在一次(与它自身的实例相反),因此实现该接口的每个对象都不可能拥有自己的接口副本。这意味着每个变量只有一个实例。这意味着变量由所有使用该接口的类共享(也称为静态)。

至于我们为什么要公开它们… 私人是没用的。函数是抽象的,内部不能有任何代码来使用私有变量。它永远不会被使用。如果变量被标记为受保护,那么只有类的继承者才能使用这些变量。我不认为你可以从接口继承。公开是唯一可行的选择。

剩下的唯一设计决策就是“最终”。您可能打算在一个类的多个实例之间更改共享变量。(例如:也许你有5个玩家在玩大富翁,你想要一个棋盘存在,这样你就可以让所有的玩家都满足界面和一个单一的共享棋盘——可能你想要根据玩家的功能来改变棋盘……)[我不推荐这种设计]

但是对于多线程应用程序,如果你不把变量设置为静态的,你以后会有困难,但我不会阻止你。去做吧,看看为什么会疼<3

就是这样。最终公共静态变量

因为:

静态:因为我们不能有接口的对象,所以我们应该避免使用对象级成员变量,而应该使用类级变量,即静态。

最后:这样变量的值就不会有歧义(Diamond问题-多重继承)。

根据文档,接口是契约而不是实现。

参考:Abhishek Jain在quora上的回答

界面是双方之间的契约,是不变的,刻在石头上,因此是最终的。参见契约式设计。

接口可以由任何类实现,如果该值被其中一个实现类改变了,那么就会对其他实现类产生误导。接口基本上是指将两个相互关联但又不同的实体组合在一起。因此,在接口内部声明的变量将隐式是final的,也是静态的,因为接口不能被实例化。

因为其他任何东西都是实现的一部分,而接口不能包含任何实现。