为什么在Java中接口变量默认是静态的和最终的?
当前回答
界面是双方之间的契约,是不变的,刻在石头上,因此是最终的。参见契约式设计。
其他回答
我觉得所有这些答案都没有抓住OP问题的重点。 OP没有要求确认他们的声明,他们想知道为什么他们的声明是标准的。
回答这个问题需要一些信息。 首先,让我们谈谈遗传。 假设有一个名为a的类,其实例变量名为x。
创建类a时,它继承Object类的所有属性。在您不知情的情况下,当您实例化A时,您也实例化了一个Object对象,而A指向它作为它的父对象。
现在假设你创建了一个类B,它继承了a。
当你创建一个类B时,你也创建了一个类a和一个对象。 B可以访问变量x,这意味着B。x和B。A。x是一样的Java只是隐藏了获取A的魔力。
我们不讨论接口…… 接口不是继承。如果B要实现Comparable接口,B不会创建Comparable实例并将其称为父实例。相反,B承诺拥有Comparable拥有的东西。
我们在这里不谈一点理论……接口是一组你可以用来与某物交互的函数。它不是事物本身。例如,你通过与朋友交谈、分享食物、跳舞、靠近他们来与他们交流。但是你不能继承它们——你没有它们的副本。
接口类似。只有一个接口,所有对象都与它相关联。由于接口作为一个类只存在一次(与它自身的实例相反),因此实现该接口的每个对象都不可能拥有自己的接口副本。这意味着每个变量只有一个实例。这意味着变量由所有使用该接口的类共享(也称为静态)。
至于我们为什么要公开它们… 私人是没用的。函数是抽象的,内部不能有任何代码来使用私有变量。它永远不会被使用。如果变量被标记为受保护,那么只有类的继承者才能使用这些变量。我不认为你可以从接口继承。公开是唯一可行的选择。
剩下的唯一设计决策就是“最终”。您可能打算在一个类的多个实例之间更改共享变量。(例如:也许你有5个玩家在玩大富翁,你想要一个棋盘存在,这样你就可以让所有的玩家都满足界面和一个单一的共享棋盘——可能你想要根据玩家的功能来改变棋盘……)[我不推荐这种设计]
但是对于多线程应用程序,如果你不把变量设置为静态的,你以后会有困难,但我不会阻止你。去做吧,看看为什么会疼<3
就是这样。最终公共静态变量
因为:
静态:因为我们不能有接口的对象,所以我们应该避免使用对象级成员变量,而应该使用类级变量,即静态。
最后:这样变量的值就不会有歧义(Diamond问题-多重继承)。
根据文档,接口是契约而不是实现。
参考:Abhishek Jain在quora上的回答
界面是双方之间的契约,是不变的,刻在石头上,因此是最终的。参见契约式设计。
接口可以由任何类实现,如果该值被其中一个实现类改变了,那么就会对其他实现类产生误导。接口基本上是指将两个相互关联但又不同的实体组合在一起。因此,在接口内部声明的变量将隐式是final的,也是静态的,因为接口不能被实例化。
因为其他任何东西都是实现的一部分,而接口不能包含任何实现。
推荐文章
- codestyle;把javadoc放在注释之前还是之后?
- 如何在Spring中定义List bean ?
- 将Set<T>转换为List<T>的最简洁的方法
- 在JavaScript中,什么相当于Java的Thread.sleep() ?
- 使用Java重命名文件
- URL从Java中的类路径加载资源
- .toArray(new MyClass[0]) or .toArray(new MyClass[myList.size()])?
- Hibernate中不同的保存方法之间有什么区别?
- Java 8流和数组操作
- Java Regex捕获组
- Openssl不被视为内部或外部命令
- 如何添加自定义方法到Spring Data JPA
- 如何在Ubuntu中设置Java环境路径
- 无法执行dex:在Eclipse中超过GC开销限制
- 有人能解释一下JPA和Hibernate中的mappedBy吗?