为什么在Java中接口变量默认是静态的和最终的?
当前回答
我觉得所有这些答案都没有抓住OP问题的重点。 OP没有要求确认他们的声明,他们想知道为什么他们的声明是标准的。
回答这个问题需要一些信息。 首先,让我们谈谈遗传。 假设有一个名为a的类,其实例变量名为x。
创建类a时,它继承Object类的所有属性。在您不知情的情况下,当您实例化A时,您也实例化了一个Object对象,而A指向它作为它的父对象。
现在假设你创建了一个类B,它继承了a。
当你创建一个类B时,你也创建了一个类a和一个对象。 B可以访问变量x,这意味着B。x和B。A。x是一样的Java只是隐藏了获取A的魔力。
我们不讨论接口…… 接口不是继承。如果B要实现Comparable接口,B不会创建Comparable实例并将其称为父实例。相反,B承诺拥有Comparable拥有的东西。
我们在这里不谈一点理论……接口是一组你可以用来与某物交互的函数。它不是事物本身。例如,你通过与朋友交谈、分享食物、跳舞、靠近他们来与他们交流。但是你不能继承它们——你没有它们的副本。
接口类似。只有一个接口,所有对象都与它相关联。由于接口作为一个类只存在一次(与它自身的实例相反),因此实现该接口的每个对象都不可能拥有自己的接口副本。这意味着每个变量只有一个实例。这意味着变量由所有使用该接口的类共享(也称为静态)。
至于我们为什么要公开它们… 私人是没用的。函数是抽象的,内部不能有任何代码来使用私有变量。它永远不会被使用。如果变量被标记为受保护,那么只有类的继承者才能使用这些变量。我不认为你可以从接口继承。公开是唯一可行的选择。
剩下的唯一设计决策就是“最终”。您可能打算在一个类的多个实例之间更改共享变量。(例如:也许你有5个玩家在玩大富翁,你想要一个棋盘存在,这样你就可以让所有的玩家都满足界面和一个单一的共享棋盘——可能你想要根据玩家的功能来改变棋盘……)[我不推荐这种设计]
但是对于多线程应用程序,如果你不把变量设置为静态的,你以后会有困难,但我不会阻止你。去做吧,看看为什么会疼<3
就是这样。最终公共静态变量
其他回答
Java不允许在接口中定义抽象变量和/或构造函数。解决方案:简单地在你的接口和你的实现之间挂起一个抽象类,它只像这样扩展抽象类:
public interface IMyClass {
void methodA();
String methodB();
Integer methodC();
}
public abstract class myAbstractClass implements IMyClass {
protected String varA, varB;
//Constructor
myAbstractClass(String varA, String varB) {
this.varA = varA;
this.varB = VarB;
}
//Implement (some) interface methods here or leave them for the concrete class
protected void methodA() {
//Do something
}
//Add additional methods here which must be implemented in the concrete class
protected abstract Long methodD();
//Write some completely new methods which can be used by all subclasses
protected Float methodE() {
return 42.0;
}
}
public class myConcreteClass extends myAbstractClass {
//Constructor must now be implemented!
myClass(String varA, String varB) {
super(varA, varB);
}
//All non-private variables from the abstract class are available here
//All methods not implemented in the abstract class must be implemented here
}
如果您确定以后不希望将抽象类与其他接口一起实现,也可以使用没有任何接口的抽象类。请注意,你不能创建一个抽象类的实例,你必须先扩展它。
(“protected”关键字意味着只有扩展类才能访问这些方法和变量。)
斯派罗
Public:用于所有类的可访问性,就像接口中呈现的方法一样
static:作为接口不能有对象,即interfaceName。variableName可以用来引用它,也可以直接在实现它的类中引用variableName。
最后:使它们成为常量。如果两个类实现了相同的接口,并且您赋予它们更改值的权利,那么在var的当前值中就会发生冲突,这就是为什么只允许一次初始化。
而且所有这些修饰符对于接口来说都是隐式的,你真的不需要指定它们中的任何一个。
接口:系统需求服务。
在接口中,变量默认由public,static,final访问修饰符赋值。 因为:
public:有时候接口可能被放在其他包中。所以它需要从项目中的任何地方访问变量。
static:这样不完整的类不能创建对象。所以在项目中,我们需要访问没有对象的变量,这样我们就可以在interface_filename.variable_name的帮助下访问
final:假设一个接口由许多类实现,并且所有类都试图访问和更新接口变量。这样会导致数据变化不一致,影响到其他类。所以它需要用final声明访问修饰符。
界面是双方之间的契约,是不变的,刻在石头上,因此是最终的。参见契约式设计。
(这不是一个哲学上的答案,而是一个更实际的答案)。对静态修饰符的要求是显而易见的,这一点已经被其他人回答了。基本上,由于接口不能被实例化,访问它的字段的唯一方法是使它们成为一个类字段——静态的。
接口字段自动变成final(常量)的原因是为了防止不同的实现意外地改变接口变量的值,这可能会无意中影响其他实现的行为。想象一下下面的场景,接口属性没有被Java显式地变成final:
public interface Actionable {
public static boolean isActionable = false;
public void performAction();
}
public NuclearAction implements Actionable {
public void performAction() {
// Code that depends on isActionable variable
if (isActionable) {
// Launch nuclear weapon!!!
}
}
}
现在,想想如果实现Actionable的另一个类改变了接口变量的状态会发生什么:
public CleanAction implements Actionable {
public void performAction() {
// Code that can alter isActionable state since it is not constant
isActionable = true;
}
}
如果这些类是由类加载器在单个JVM中加载的,那么当CleanAction的performAction()在CleanAction的执行之后(在同一个线程中或以其他方式)被调用时,核动作的行为可能会受到另一个类CleanAction的影响,在这种情况下,这可能是灾难性的(从语义上来说)。
由于我们不知道接口的每个实现将如何使用这些变量,因此它们必须隐式地为final。
推荐文章
- 在流中使用Java 8 foreach循环移动到下一项
- 访问限制:'Application'类型不是API(必需库rt.jar的限制)
- 用Java计算两个日期之间的天数
- 如何配置slf4j-simple
- 在Jar文件中运行类
- 带参数的可运行?
- 我如何得到一个字符串的前n个字符而不检查大小或出界?
- 我可以在Java中设置enum起始值吗?
- Java中的回调函数
- c#和Java中的泛型有什么不同?和模板在c++ ?
- 在Java中,流相对于循环的优势是什么?
- Jersey在未找到InjectionManagerFactory时停止工作
- 在Java流是peek真的只是调试?
- Recyclerview不调用onCreateViewHolder
- 将JSON字符串转换为HashMap