为什么在Java中接口变量默认是静态的和最终的?


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设想一个web应用程序,其中定义了接口并由其他类实现它。因为你不能创建一个接口的实例来访问变量,所以你需要一个静态关键字。由于它是静态的,任何值的变化都会反映到其他实现它的实例。所以为了防止这种情况,我们将其定义为最终结果。

其他回答

接口:系统需求服务。

在接口中,变量默认由public,static,final访问修饰符赋值。 因为:

public:有时候接口可能被放在其他包中。所以它需要从项目中的任何地方访问变量。

static:这样不完整的类不能创建对象。所以在项目中,我们需要访问没有对象的变量,这样我们就可以在interface_filename.variable_name的帮助下访问

final:假设一个接口由许多类实现,并且所有类都试图访问和更新接口变量。这样会导致数据变化不一致,影响到其他类。所以它需要用final声明访问修饰符。

因为:

静态:因为我们不能有接口的对象,所以我们应该避免使用对象级成员变量,而应该使用类级变量,即静态。

最后:这样变量的值就不会有歧义(Diamond问题-多重继承)。

根据文档,接口是契约而不是实现。

参考:Abhishek Jain在quora上的回答

(这不是一个哲学上的答案,而是一个更实际的答案)。对静态修饰符的要求是显而易见的,这一点已经被其他人回答了。基本上,由于接口不能被实例化,访问它的字段的唯一方法是使它们成为一个类字段——静态的。

接口字段自动变成final(常量)的原因是为了防止不同的实现意外地改变接口变量的值,这可能会无意中影响其他实现的行为。想象一下下面的场景,接口属性没有被Java显式地变成final:

public interface Actionable {
    public static boolean isActionable = false;

    public void performAction();
}

public NuclearAction implements Actionable {

    public void performAction() {
        // Code that depends on isActionable variable
        if (isActionable) {
            // Launch nuclear weapon!!!
        }
    }
}

现在,想想如果实现Actionable的另一个类改变了接口变量的状态会发生什么:

public CleanAction implements Actionable  {

    public void performAction() {
        // Code that can alter isActionable state since it is not constant
        isActionable = true;
    }
}

如果这些类是由类加载器在单个JVM中加载的,那么当CleanAction的performAction()在CleanAction的执行之后(在同一个线程中或以其他方式)被调用时,核动作的行为可能会受到另一个类CleanAction的影响,在这种情况下,这可能是灾难性的(从语义上来说)。

由于我们不知道接口的每个实现将如何使用这些变量,因此它们必须隐式地为final。

由于接口没有直接的对象,访问它们的唯一方法是使用类/接口,因此这就是为什么如果接口变量存在,它应该是静态的,否则外界将无法访问它。现在因为它是静态的,它只能保存一个值,任何实现它的类都可以改变它,因此它将是一团糟。

因此,如果有一个接口变量,它将是隐式静态的,最终的和明显的公共!!

界面是双方之间的契约,是不变的,刻在石头上,因此是最终的。参见契约式设计。