为什么在Java中接口变量默认是静态的和最终的?
当前回答
Public:用于所有类的可访问性,就像接口中呈现的方法一样
static:作为接口不能有对象,即interfaceName。variableName可以用来引用它,也可以直接在实现它的类中引用variableName。
最后:使它们成为常量。如果两个类实现了相同的接口,并且您赋予它们更改值的权利,那么在var的当前值中就会发生冲突,这就是为什么只允许一次初始化。
而且所有这些修饰符对于接口来说都是隐式的,你真的不需要指定它们中的任何一个。
其他回答
因为其他任何东西都是实现的一部分,而接口不能包含任何实现。
因为:
静态:因为我们不能有接口的对象,所以我们应该避免使用对象级成员变量,而应该使用类级变量,即静态。
最后:这样变量的值就不会有歧义(Diamond问题-多重继承)。
根据文档,接口是契约而不是实现。
参考:Abhishek Jain在quora上的回答
摘自Philip Shaw的Java接口设计常见问题解答:
接口变量是静态的,因为Java接口不能自己实例化;变量的值必须在不存在实例的静态上下文中赋值。最后一个修饰符确保分配给接口变量的值是一个真正的常量,不能被程序代码重新分配。
源
接口:系统需求服务。
在接口中,变量默认由public,static,final访问修饰符赋值。 因为:
public:有时候接口可能被放在其他包中。所以它需要从项目中的任何地方访问变量。
static:这样不完整的类不能创建对象。所以在项目中,我们需要访问没有对象的变量,这样我们就可以在interface_filename.variable_name的帮助下访问
final:假设一个接口由许多类实现,并且所有类都试图访问和更新接口变量。这样会导致数据变化不一致,影响到其他类。所以它需要用final声明访问修饰符。
我觉得所有这些答案都没有抓住OP问题的重点。 OP没有要求确认他们的声明,他们想知道为什么他们的声明是标准的。
回答这个问题需要一些信息。 首先,让我们谈谈遗传。 假设有一个名为a的类,其实例变量名为x。
创建类a时,它继承Object类的所有属性。在您不知情的情况下,当您实例化A时,您也实例化了一个Object对象,而A指向它作为它的父对象。
现在假设你创建了一个类B,它继承了a。
当你创建一个类B时,你也创建了一个类a和一个对象。 B可以访问变量x,这意味着B。x和B。A。x是一样的Java只是隐藏了获取A的魔力。
我们不讨论接口…… 接口不是继承。如果B要实现Comparable接口,B不会创建Comparable实例并将其称为父实例。相反,B承诺拥有Comparable拥有的东西。
我们在这里不谈一点理论……接口是一组你可以用来与某物交互的函数。它不是事物本身。例如,你通过与朋友交谈、分享食物、跳舞、靠近他们来与他们交流。但是你不能继承它们——你没有它们的副本。
接口类似。只有一个接口,所有对象都与它相关联。由于接口作为一个类只存在一次(与它自身的实例相反),因此实现该接口的每个对象都不可能拥有自己的接口副本。这意味着每个变量只有一个实例。这意味着变量由所有使用该接口的类共享(也称为静态)。
至于我们为什么要公开它们… 私人是没用的。函数是抽象的,内部不能有任何代码来使用私有变量。它永远不会被使用。如果变量被标记为受保护,那么只有类的继承者才能使用这些变量。我不认为你可以从接口继承。公开是唯一可行的选择。
剩下的唯一设计决策就是“最终”。您可能打算在一个类的多个实例之间更改共享变量。(例如:也许你有5个玩家在玩大富翁,你想要一个棋盘存在,这样你就可以让所有的玩家都满足界面和一个单一的共享棋盘——可能你想要根据玩家的功能来改变棋盘……)[我不推荐这种设计]
但是对于多线程应用程序,如果你不把变量设置为静态的,你以后会有困难,但我不会阻止你。去做吧,看看为什么会疼<3
就是这样。最终公共静态变量
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