运行时和编译时的区别是什么?


当前回答

编译时间:您作为开发人员编译代码的时间段。

运行时间:用户运行你的软件的时间段。

你需要更明确的定义吗?

其他回答

以下是前面类似的问题的答案,运行时错误和编译器错误的区别是什么?

编译/编译时/语法/语义错误:编译或编译时错误是由于键入错误而发生的错误,如果我们没有遵循任何编程语言的正确语法和语义,那么编译器就会抛出编译时错误。除非您删除所有语法错误或调试编译时错误,否则它们不会让您的程序执行一行。 例如:在C语言中缺少分号或将int错误地输入为int。

运行时错误:运行时错误是指程序处于运行状态时产生的错误。这些类型的错误将导致您的程序出乎意料地运行,甚至可能杀死您的程序。它们通常被称为例外。 示例:假设您正在读取一个不存在的文件,将导致运行时错误。

阅读更多关于所有编程错误

作为其他答案的补充,以下是我对外行的解释:

您的源代码就像一艘船的蓝图。它定义了船应该如何制造。

如果你把你的蓝图交给造船厂,他们在建造船的时候发现了一个缺陷,他们会立即停止建造并向你报告,在船离开干船坞或接触水之前。这是一个编译时错误。这艘船甚至从未真正漂浮过,也没有使用过它的引擎。这个错误之所以被发现,是因为它甚至阻止了这艘船的制造。

当您的代码编译完成时,就像船完成了一样。建好了,可以出发了。当你执行你的代码时,就像在航行中让船下水一样。乘客上了船,引擎在运转船体在水面上,这是运行时间。如果你的船有致命的缺陷,在处女航时就沉没了(或者可能是一些额外的麻烦),那么它就遇到了运行错误。

编制时间:

在编译时执行的操作在最终程序运行时几乎不会产生任何开销,但在构建程序时可能会产生很大开销。

运行时:

或多或少完全相反。构建时成本小,运行程序时成本大。

从另一边;如果在编译时执行了某些操作,那么它只在您的机器上运行;如果在运行时执行了某些操作,那么它将在用户的机器上运行。

相关性

An example of where this is important would be a unit carrying type. A compile time version (like Boost.Units or my version in D) ends up being just as fast as solving the problem with native floating point code while a run-time version ends up having to pack around information about the units that a value are in and perform checks in them along side every operation. On the other hand, the compile time versions requiter that the units of the values be known at compile time and can't deal with the case where they come from run-time input.

对于S.O.来说,这不是一个好问题(这不是一个特定的编程问题),但总的来说,这不是一个坏问题。

如果您认为这是微不足道的:那么读时与编译时的区别是什么呢?什么时候这是一个有用的区别?编译器在运行时可用的语言呢?Guy Steele(不是笨蛋,他)在CLTL2中写了7页关于EVAL-WHEN的内容,CL程序员可以使用它来控制这一点。两句话只能勉强给出一个定义,而定义本身还远远不够解释。

In general, it's a tough problem that language designers have seemed to try to avoid. They often just say "here's a compiler, it does compile-time things; everything after that is run-time, have fun". C is designed to be simple to implement, not the most flexible environment for computation. When you don't have the compiler available at runtime, or the ability to easily control when an expression is evaluated, you tend to end up with hacks in the language to fake common uses of macros, or users come up with Design Patterns to simulate having more powerful constructs. A simple-to-implement language can definitely be a worthwhile goal, but that doesn't mean it's the end-all-be-all of programming language design. (I don't use EVAL-WHEN much, but I can't imagine life without it.)

关于编译时和运行时的问题空间是巨大的,而且在很大程度上仍未被探索。这并不是说S.O.是进行讨论的正确场所,但我鼓励人们进一步探索这一领域,特别是那些对它应该是什么没有先入为主概念的人。这个问题既不简单也不愚蠢,我们至少可以给检察官指出正确的方向。

不幸的是,我不知道任何好的参考资料。CLTL2稍微讲了一下,但对于学习它并不是很好。

这里有一个非常简单的答案:

Runtime and compile time are programming terms that refer to different stages of software program development. In order to create a program, a developer first writes source code, which defines how the program will function. Small programs may only contain a few hundred lines of source code, while large programs may contain hundreds of thousands of lines of source code. The source code must be compiled into machine code in order to become and executable program. This compilation process is referred to as compile time.(think of a compiler as a translator)

用户可以打开并运行编译后的程序。当应用程序正在运行时,它被称为运行时。

术语“运行时”和“编译时”经常被程序员用来指代不同类型的错误。编译时错误是一种问题,例如语法错误或缺少文件引用,从而阻止程序成功编译。编译器产生编译时错误,并通常指出源代码的哪一行导致了问题。

如果一个程序的源代码已经被编译成一个可执行程序,那么它在程序运行时可能仍然有错误。例子包括不能工作的特性、意外的程序行为或程序崩溃。这些类型的问题被称为运行时错误,因为它们发生在运行时。

参考