我曾多次看到有人提到这一点,但我不清楚这是什么意思。你什么时候,为什么要这么做?
我知道接口是做什么的,但我不清楚这一点的事实使我认为我错过了正确使用它们。
如果你要这样做
IInterface classRef = new ObjectWhatever()
你可以使用任何实现IInterface的类吗?你什么时候需要这样做?我能想到的唯一一件事是,如果你有一个方法,你不确定什么对象将被传递,除了它实现IInterface。我不知道你需要多久做一次。
另外,如何编写一个方法来接受实现接口的对象呢?这可能吗?
我曾经给学生的一个具体例子是他们应该写作
List myList = new ArrayList(); // programming to the List interface
而不是
ArrayList myList = new ArrayList(); // this is bad
在一个短程序中,它们看起来完全相同,但如果在程序中继续使用myList 100次,就会开始看到区别。第一个声明确保只调用myList上由List接口定义的方法(因此没有ArrayList特定的方法)。如果您以这种方式对接口进行了编程,那么稍后您就可以确定您确实需要
List myList = new TreeList();
你只需要在这一点上修改代码。您已经知道,其余的代码不会因为更改实现而被破坏,因为您对接口进行了编程。
当您谈论方法参数和返回值时,好处甚至更明显(我认为)。举个例子:
public ArrayList doSomething(HashMap map);
该方法声明将您绑定到两个具体实现(ArrayList和HashMap)。一旦从其他代码调用该方法,对这些类型的任何更改都可能意味着您将不得不更改调用代码。最好是根据接口进行编程。
public List doSomething(Map map);
现在,不管您返回什么样的List,或者作为参数传入什么样的Map。在doSomething方法中所做的更改不会强制您更改调用代码。
我坚信困难的问题应该用现实世界中简单的答案来解释。在软件设计领域,这是非常重要的。
看看你家里、学校、教堂的任何一扇门……任何建筑。
想象一下,有些门的底部有危险(所以你必须鞠躬才能与开门或关门的门互动),
或者其他人只能坐在左上角(所以,一些侏儒、残疾人或凯文·哈特不会觉得这种门很有趣,也不会觉得它很好用)。
所以设计是关键,创建程序让其他人可以开发/使用它。
接口的作用是让大型项目中的初级/高级开发人员更容易工作,这样每个人都知道自己在做什么,而不需要别人的帮助,这样你就可以尽可能顺利地工作(理论上)。
[1]:如何?通过揭示价值的形态。所以,你不需要文档,因为代码本身是不言自明的(棒极了)。
这个答案并不是针对特定语言的,而是概念驱动的(毕竟,人类是通过编写代码来创建工具的)。
为一个界面编码是一种哲学,而不是特定的语言结构或设计模式——它指导你为了创建更好的软件系统而遵循正确的步骤顺序(例如,更有弹性,更可测试,更可伸缩,更可扩展,以及其他良好的特性)。
它的实际意思是:
===
在跳到实现和编码(如何)之前,先想想是什么:
你的系统中应该有哪些黑箱,
每个盒子的职责是什么?
每个“客户端”(即其他盒子,第三方“盒子”,甚至人类)应该与它(每个盒子的API)通信的方式是什么?
在你理清上面的问题之后,继续执行这些方框(HOW)。
首先考虑什么是盒子,什么是它的API,这将引导开发人员提炼盒子的职责,并为自己和未来的开发人员标记它的公开细节(“API”)和隐藏细节(“实现细节”)之间的区别,这是一个非常重要的区别。
一个直接且容易注意到的收获是,团队可以在不影响总体架构的情况下更改和改进实现。它还使系统更具可测试性(它与TDD方法配合得很好)。
= = =
除了我上面提到的特质,你还可以在这个方向上节省很多时间。
微服务和DDD,如果做得正确,是“编码到接口”的很好的例子,然而这个概念在每个模式中获胜,从巨石到“无服务器”,从BE到FE,从面向对象到功能性,等等....
我强烈推荐这种方法用于软件工程(我基本上相信它在其他领域也完全有意义)。
c++的解释。
把接口看作是类的公共方法。
然后你可以创建一个“依赖”于这些公共方法的模板来执行它自己的函数(它在类的公共接口中进行函数调用)。假设这个模板是一个容器,就像Vector类一样,它所依赖的接口是一个搜索算法。
任何定义函数/接口Vector调用的算法类都将满足“契约”(就像有人在原始回复中解释的那样)。算法甚至不需要是相同的基类;唯一的要求是向量所依赖的函数/方法(接口)在你的算法中定义。
所有这些的重点是,您可以提供任何不同的搜索算法/类,只要它提供了Vector所依赖的接口(冒泡搜索、顺序搜索、快速搜索)。
您可能还想设计其他容器(列表、队列),通过让它们实现搜索算法所依赖的接口/契约,来利用与Vector相同的搜索算法。
这节省了时间(OOP原则“代码重用”),因为你可以一次编写一个算法,而不是一遍又一遍地针对你创建的每个新对象,而不会因为过度生长的继承树而使问题过于复杂。
至于“错过”事情是如何运作的;这是非常重要的(至少在c++中),因为这是大多数标准模板库框架的运作方式。
当然,当使用继承和抽象类时,接口编程的方法会发生变化;但原理是一样的,你的公共函数/方法是你的类接口。
这是一个巨大的主题,也是设计模式的基石原则之一。