我希望我的代码在模拟器上运行时与在设备上运行时略有不同。(例如,使用10.0.2.2代替公共URL在开发服务器上自动运行。)检测Android应用程序何时在模拟器中运行的最佳方法是什么?
当前回答
Firebase Crashlytics是这样做的:
private static final String GOLDFISH = "goldfish";
private static final String RANCHU = "ranchu";
private static final String SDK = "sdk";
public static boolean isEmulator() {
return Build.PRODUCT.contains(SDK)
|| Build.HARDWARE.contains(GOLDFISH)
|| Build.HARDWARE.contains(RANCHU);
}
其他回答
您可以检查IMEI #, http://developer.android.com/reference/android/telephony/TelephonyManager.html#getDeviceId%28%29
如果我在模拟器上调用这个返回0。然而,我找不到任何文件可以保证这一点。虽然模拟器可能不总是返回0,但注册的电话不返回0似乎是相当安全的。在非手机的安卓设备上,或者没有安装SIM卡,或者没有在网络上注册的设备上,会发生什么呢?
似乎这是个坏主意,依赖于它。
这也意味着你需要获得读取手机状态的许可,如果你不需要它来做其他事情,这是很糟糕的。
如果不是这样,那么在你最终生成签名应用之前,总是会有一些翻转。
以下两个都被设置为“google_sdk”:
Build.PRODUCT
Build.MODEL
因此,使用下列任意一行就足够了。
"google_sdk".equals(Build.MODEL)
or
"google_sdk".equals(Build.PRODUCT)
试试github上的这个链接。
https://github.com/mofneko/EmulatorDetector
这个模块帮助你检测模拟器到你的Android项目支持的Unity。
基本的检查
BlueStacks Genymotion Android模拟器 诺克斯应用播放器 Koplayer …
这个解决方案怎么样(SystemProperties的类实现在这里可用):
val isProbablyRunningOnEmulator: Boolean by lazy {
// Android SDK emulator
return@lazy ((Build.MANUFACTURER == "Google" && Build.BRAND == "google" &&
((Build.FINGERPRINT.startsWith("google/sdk_gphone_")
&& Build.FINGERPRINT.endsWith(":user/release-keys")
&& Build.PRODUCT.startsWith("sdk_gphone_")
&& Build.MODEL.startsWith("sdk_gphone_"))
//alternative
|| (Build.FINGERPRINT.startsWith("google/sdk_gphone64_")
&& (Build.FINGERPRINT.endsWith(":userdebug/dev-keys") || Build.FINGERPRINT.endsWith(":user/release-keys"))
&& Build.PRODUCT.startsWith("sdk_gphone64_")
&& Build.MODEL.startsWith("sdk_gphone64_"))))
//
|| Build.FINGERPRINT.startsWith("generic")
|| Build.FINGERPRINT.startsWith("unknown")
|| Build.MODEL.contains("google_sdk")
|| Build.MODEL.contains("Emulator")
|| Build.MODEL.contains("Android SDK built for x86")
//bluestacks
|| "QC_Reference_Phone" == Build.BOARD && !"Xiaomi".equals(Build.MANUFACTURER, ignoreCase = true)
//bluestacks
|| Build.MANUFACTURER.contains("Genymotion")
|| Build.HOST.startsWith("Build")
//MSI App Player
|| Build.BRAND.startsWith("generic") && Build.DEVICE.startsWith("generic")
|| Build.PRODUCT == "google_sdk"
// another Android SDK emulator check
|| SystemProperties.getProp("ro.kernel.qemu") == "1")
}
请注意,一些模拟器伪造真实设备的精确规格,因此可能无法检测到它。我已经添加了我能添加的东西,但我不认为有100%的方法来检测它是否真的是一个模拟器。
这里有一个你可以在APK中创建的小片段来展示关于它的各种事情,所以你可以添加自己的规则:
textView.text = "FINGERPRINT:${Build.FINGERPRINT}\n" +
"MODEL:${Build.MODEL}\n" +
"MANUFACTURER:${Build.MANUFACTURER}\n" +
"BRAND:${Build.BRAND}\n" +
"DEVICE:${Build.DEVICE}\n" +
"BOARD:${Build.BOARD}\n" +
"HOST:${Build.HOST}\n" +
"PRODUCT:${Build.PRODUCT}\n"
另一个选择是检查你是在调试模式还是生产模式:
if (BuildConfig.DEBUG){日志。i(TAG,“我在调试模式”);}
简单可靠。
这并不是问题的全部答案,但在大多数情况下,您可能想要区分用户群的调试/测试会话和生命会话。
在我的情况下,我在调试模式下将谷歌分析设置为dryRun(),因此这种方法完全适合我。
对于更高级的用户,还有另一种选择。Gradle构建变量:
在你的应用程序的gradle文件中添加一个新的变体:
buildTypes {
release {
// some already existing commands
}
debug {
// some already existing commands
}
// the following is new
test {
}
}
在你的代码中检查构建类型:
if ("test".equals(BuildConfig.BUILD_TYPE)) { Log.i(TAG, "I am in Test build type"); }
else if ("debug".equals(BuildConfig.BUILD_TYPE)) { Log.i(TAG, "I am in Debug build type"); }
现在你有机会构建3种不同类型的应用程序。
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