今天我浏览了这个网站上的一些问题,我发现一个枚举被用于单例模式,据称线程安全的好处,这种解决方案。

我从来没用过枚举,而且我已经用Java编程好几年了。显然,他们改变了很多。现在他们甚至在自己内部完全支持OOP。

为什么我应该在日常编程中使用enum ?


当前回答

Enum表示枚举,即逐个提到(一些事情)。

enum是一种包含固定常数集的数据类型。

OR

枚举就像一个类,在编译时有一组固定的实例。

例如:

public class EnumExample {
    interface SeasonInt {
        String seasonDuration();
    }

    private enum Season implements SeasonInt {
        // except the enum constants remaining code looks same as class
        // enum constants are implicitly public static final we have used all caps to specify them like Constants in Java
        WINTER(88, "DEC - FEB"), SPRING(92, "MAR - JUN"), SUMMER(91, "JUN - AUG"), FALL(90, "SEP - NOV");

        private int days;
        private String months;

        Season(int days, String months) { // note: constructor is by default private 
            this.days = days;
            this.months = months;
        }

        @Override
        public String seasonDuration() {
            return this+" -> "+this.days + "days,   " + this.months+" months";
        }

    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season.SPRING.seasonDuration());
        for (Season season : Season.values()){
            System.out.println(season.seasonDuration());
        }

    }
}

枚举的优点:

Enum提高了编译时检查的类型安全性,以避免在运行时出现错误。 枚举可以很容易地用于交换机 枚举可以遍历 枚举可以有字段、构造函数和方法 enum可以实现许多接口,但不能扩展任何类,因为它在内部扩展了enum类

更多的

其他回答

Something none of the other answers have covered that make enums particularly powerful are the ability to have template methods. Methods can be part of the base enum and overridden by each type. And, with the behavior attached to the enum, it often eliminates the need for if-else constructs or switch statements as this blog post demonstrates - where enum.method() does what originally would be executed inside the conditional. The same example also shows the use of static imports with enums as well producing much cleaner DSL like code.

其他一些有趣的特性包括枚举提供equals()、toString()和hashCode()的实现,并实现Serializable和Comparable。

我强烈推荐Bruce Eckel的《Thinking in Java》第4版,它用了整整一章来讨论这个主题。特别具有启发性的例子是将石头剪子布(即RoShamBo)游戏作为枚举。

Enum继承Object类和抽象类Enum的所有方法。所以你可以使用它的方法来反射、多线程、序列化、可比性等等。如果你只是声明一个静态常量而不是Enum,你就不能。除此之外,Enum的值也可以传递给DAO层。

下面是要演示的示例程序。

public enum State {

    Start("1"),
    Wait("1"),
    Notify("2"),
    NotifyAll("3"),
    Run("4"),
    SystemInatilize("5"),
    VendorInatilize("6"),
    test,
    FrameworkInatilize("7");

    public static State getState(String value) {
        return State.Wait;
    }

    private String value;
    State test;

    private State(String value) {
        this.value = value;
    }

    private State() {
    }

    public String getValue() {
        return value;
    }

    public void setCurrentState(State currentState) {
        test = currentState;
    }

    public boolean isNotify() {
        return this.equals(Notify);
    }
}

public class EnumTest {

    State test;

    public void setCurrentState(State currentState) {
        test = currentState;
    }

    public State getCurrentState() {
        return test;
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(State.test);
        System.out.println(State.FrameworkInatilize);
        EnumTest test=new EnumTest();
        test.setCurrentState(State.Notify);
        test. stateSwitch();
    }

    public void stateSwitch() {
        switch (getCurrentState()) {
        case Notify:
            System.out.println("Notify");
            System.out.println(test.isNotify());
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}

当一个变量(特别是一个方法参数)只能从一组可能的值中选取一个时,您应该始终使用枚举。例如类型常量(合约状态:“永久”,“临时”,“学徒”)或标志(“立即执行”,“延迟执行”)。

如果使用枚举而不是整数(或字符串代码),则增加了编译时检查,避免了传入无效常量的错误,并且记录了哪些值是可以合法使用的。

顺便说一句,过度使用枚举可能意味着你的方法做了太多的事情(通常有几个单独的方法会更好,而不是一个方法有几个标记来修改它所做的事情),但如果你必须使用标记或类型代码,枚举是最好的选择。

举个例子,哪个更好?

/** Counts number of foobangs.
 * @param type Type of foobangs to count. Can be 1=green foobangs,
 * 2=wrinkled foobangs, 3=sweet foobangs, 0=all types.
 * @return number of foobangs of type
 */
public int countFoobangs(int type)

/** Types of foobangs. */
public enum FB_TYPE {
 GREEN, WRINKLED, SWEET, 
 /** special type for all types combined */
 ALL;
}

/** Counts number of foobangs.
 * @param type Type of foobangs to count
 * @return number of foobangs of type
 */
public int countFoobangs(FB_TYPE type)

方法调用如下:

int sweetFoobangCount = countFoobangs(3);

然后就变成:

int sweetFoobangCount = countFoobangs(FB_TYPE.SWEET);

在第二个例子中,很明显哪些类型是允许的,文档和实现不能不同步,编译器可以强制执行这一点。 另外,无效调用

int sweetFoobangCount = countFoobangs(99);

已经不可能了。

枚举就像类。与类一样,它也有方法和属性。

不同阶级的区别是: 1. 枚举常量是public, static, final。 2. 枚举不能用于创建对象,也不能扩展其他类。但是它可以实现接口。

在我的经验中,我看到Enum的使用有时会导致系统很难改变。如果您正在为一组频繁更改的特定于域的值使用Enum,并且它有许多依赖于它的其他类和组件,那么您可能要考虑不使用Enum。

例如,一个交易系统使用Enum进行市场/交易所。市场有很多,几乎可以肯定的是,会有很多子系统需要进入这个市场列表。每当你想要一个新的市场添加到你的系统中,或者如果你想要删除一个市场,有可能太阳下的一切都将不得不重建和释放。

A better example would be something like a product category type. Let's say your software manages inventory for a department store. There are a lot of product categories, and many reasons why this list of categories could change. Managers may want to stock a new product line, get rid of other product lines, and possibly reorganize the categories from time to time. If you have to rebuild and redeploy all of your systems simply because users want to add a product category, then you've taken something that should be simple and fast (adding a category) and made it very difficult and slow.

总之,如果您所表示的数据随着时间的推移是非常静态的,并且有有限数量的依赖项,则枚举是很好的选择。但是如果数据变化很大并且有很多依赖关系,那么就需要一些在编译时不检查的动态的东西(比如数据库表)。