给定c#中的任意枚举,我如何选择一个随机值?
(我没有在SO上找到这个非常基本的问题。我将在一分钟内发布我的答案作为任何人的参考,但请随时发布你自己的答案。)
给定c#中的任意枚举,我如何选择一个随机值?
(我没有在SO上找到这个非常基本的问题。我将在一分钟内发布我的答案作为任何人的参考,但请随时发布你自己的答案。)
当前回答
下面是一个使用LINQ的扩展方法的替代版本。
using System;
using System.Linq;
public static class EnumExtensions
{
public static Enum GetRandomEnumValue(this Type t)
{
return Enum.GetValues(t) // get values from Type provided
.OfType<Enum>() // casts to Enum
.OrderBy(e => Guid.NewGuid()) // mess with order of results
.FirstOrDefault(); // take first item in result
}
}
public static class Program
{
public enum SomeEnum
{
One = 1,
Two = 2,
Three = 3,
Four = 4
}
public static void Main()
{
for(int i=0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(typeof(SomeEnum).GetRandomEnumValue());
}
}
}
两个 一个 四个 四个 四个 三个 两个 四个 一个 三个
其他回答
这是它的一个通用函数。 保持RNG创建在高频代码之外。
public static Random RNG = new Random();
public static T RandomEnum<T>()
{
Type type = typeof(T);
Array values = Enum.GetValues(type);
lock(RNG)
{
object value= values.GetValue(RNG.Next(values.Length));
return (T)Convert.ChangeType(value, type);
}
}
使用的例子:
System.Windows.Forms.Keys randomKey = RandomEnum<System.Windows.Forms.Keys>();
就我个人而言,我是一个扩展方法的粉丝,所以我会使用这样的东西(虽然不是真正的扩展,但它看起来很相似):
public enum Options {
Zero,
One,
Two,
Three,
Four,
Five
}
public static class RandomEnum {
private static Random _Random = new Random(Environment.TickCount);
public static T Of<T>() {
if (!typeof(T).IsEnum)
throw new InvalidOperationException("Must use Enum type");
Array enumValues = Enum.GetValues(typeof(T));
return (T)enumValues.GetValue(_Random.Next(enumValues.Length));
}
}
[TestClass]
public class RandomTests {
[TestMethod]
public void TestMethod1() {
Options option;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
option = RandomEnum.Of<Options>();
Console.WriteLine(option);
}
}
}
现代的回答:把这个回答和它的注释结合起来:
public static class RandomExtensions
{
private static Random Random = new Random();
public static T GetRandom<T>() where T : struct, Enum
{
T[]? v = Enum.GetValues<T>();
return (T)v.GetValue(Random.Next(v.Length));
}
}
改编为随机类扩展:
public static class RandomExtensions
{
public static T NextEnum<T>(this Random random)
{
var values = Enum.GetValues(typeof(T));
return (T)values.GetValue(random.Next(values.Length));
}
}
用法示例:
var random = new Random();
var myEnumRandom = random.NextEnum<MyEnum>();
很多答案都很老了,而且——如果我说错了请纠正我——似乎只涉及一些粗略的概念,比如类型擦除和动态类型转换。然而,正如用户Yarek T指出的那样,Enum的通用重载不需要这样做。getvalue:
static Random random = new Random();
// Somewhat unintuitively, we need to constrain the type parameter to
// both struct *and* Enum - struct is required b/c the type can't be
// nullable, and Enum is required b/c GetValues expects an Enum type.
// You'd think that Enum itself would satisfy the non-nullable
// constraint, but alas, me compiler tells me otherwise - perhaps
// someone more knowledgeable can explain why this is in a comment?
static TEnum RandomEnumValue<TEnum>() where TEnum : struct, Enum
{
TEnum[] vals = Enum.GetValues<TEnum>();
return vals[random.Next(vals.Length)];
}
或者,像borja garcia的答案一样,我们甚至可以把它写成随机类的扩展
public static class RandomExtensions
{
public static TEnum NextEnumValue<TEnum>(this Random random)
where TEnum : struct, Enum
{
TEnum[] vals = Enum.GetValues<TEnum>();
return vals[random.Next(vals.Length)];
}
}
我们可以从mafu的答案中进行相同的测试:
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
var day = random.NextEnumValue<System.DayOfWeek>();
Console.WriteLine(day.ToString());
}
潜在产出:
Thursday
Saturday
Sunday
Sunday
Sunday
Saturday
Wednesday
Monday
Wednesday
Thursday