我想知道是否有人能给我一个概述,为什么我要使用它们,在这个过程中我能获得什么好处。
当前回答
通过部分类,只需添加源文件,就可以向适当设计的程序添加功能。例如,可以设计一个文件导入程序,这样就可以通过添加处理文件的模块来添加不同类型的已知文件。例如,主文件类型转换器可以包含一个小类:
Partial Public Class zzFileConverterRegistrar Event Register(ByVal mainConverter as zzFileConverter) Sub registerAll(ByVal mainConverter as zzFileConverter) RaiseEvent Register(mainConverter) End Sub End Class
每个希望注册一个或多个类型的文件转换器的模块可以包括如下内容:
Partial Public Class zzFileConverterRegistrar Private Sub RegisterGif(ByVal mainConverter as zzFileConverter) Handles Me.Register mainConverter.RegisterConverter("GIF", GifConverter.NewFactory)) End Sub End Class
注意,主文件转换器类并没有“公开”——它只是公开了一个小存根类,外接程序模块可以钩子到这个存根类。存在命名冲突的轻微风险,但如果每个外接程序模块的“寄存器”例程是根据它处理的文件类型命名的,那么它们可能不会造成问题。如果担心这样的事情,可以在注册子例程的名称中插入GUID。
Edit/Addendum To be clear, the purpose of this is to provide a means by which a variety of separate classes can let a main program or class know about them. The only thing the main file converter will do with zzFileConverterRegistrar is create one instance of it and call the registerAll method which will fire the Register event. Any module that wants to hook that event can execute arbitrary code in response to it (that's the whole idea) but there isn't anything a module could do by improperly extending the zzFileConverterRegistrar class other than define a method whose name matches that of something else. It would certainly be possible for one improperly-written extension to break another improperly-written extension, but the solution for that is for anyone who doesn't want his extension broken to simply write it properly.
在不使用分部类的情况下,可以在主文件转换器类的某个地方写一些代码,如下所示:
RegisterConverter("GIF", GifConvertor.NewFactory) RegisterConverter("BMP", BmpConvertor.NewFactory) RegisterConverter("JPEG", JpegConvertor.NewFactory)
但是添加另一个转换器模块需要进入转换器代码的那一部分,并将新的转换器添加到列表中。使用partial方法,这就不再需要了——所有转换器都会自动包含。
其他回答
部分类最近帮助了源代码控制,多个开发人员在一个文件中添加新方法,并将其添加到文件的同一部分(由Resharper自动化)。
这些推入git会导致合并冲突。我发现没有办法告诉合并工具把新方法作为一个完整的代码块。
在这方面,部分类允许开发人员坚持他们文件的一个版本,并且我们可以稍后手工将它们合并回去。
的例子,
cs—保存字段、构造函数等 MainClass1.cs—开发人员实现时的新代码 cs -是另一个用于新代码的开发人员类。
除了其他答案之外……
我发现它们可以作为重构神类的垫脚石。如果一个类有多个职责(特别是如果它是一个非常大的代码文件),那么我发现为每个职责添加1x个部分类作为组织和重构代码的第一步是有益的。
这非常有帮助,因为它可以帮助使代码更具可读性,而不会实际影响执行行为。它还可以帮助确定何时易于重构某个职责,或者何时与其他方面紧密纠缠在一起。
然而,需要明确的是,这仍然是糟糕的代码,在开发结束时,您仍然希望每个类有一个职责(而不是每个分部类)。这只是一块垫脚石:)
Partial classes are primarily introduced to help Code generators, so we (users) don't end up loosing all our work / changes to the generated classes like ASP.NET's .designer.cs class each time we regenerate, almost all new tools that generate code LINQ, EntityFrameworks, ASP.NET use partial classes for generated code, so we can safely add or alter logic of these generated codes taking advantage of Partial classes and methods, but be very carefully before you add stuff to the generated code using Partial classes its easier if we break the build but worst if we introduce runtime errors. For more details check this https://web.archive.org/web/20211020111732/https://www.4guysfromrolla.com/articles/071509-1.aspx
在处理大型类时,或在团队中工作时,尽可能保持所有内容的干净,您可以在不重写的情况下编辑(或始终提交更改)
我知道这个问题很老了,但我想补充一下我对部分课程的看法。
我个人使用部分类的一个原因是当我为程序创建绑定时,尤其是状态机。
例如,OpenGL是一个状态机,有很多方法都可以全局更改,然而,根据我的经验,绑定类似于OpenGL的东西,其中有很多方法,类很容易超过10k LOC。
部分类将为我分解这个问题,并帮助我快速找到方法。
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