我想知道是否有人能给我一个概述,为什么我要使用它们,在这个过程中我能获得什么好处。


当前回答

作为预编译器指令的替代方案。

如果您使用预编译器指令(即# If DEBUG),那么您最终会看到一些看起来粗糙的代码与实际的Release代码混合在一起。

你可以创建一个单独的分部类来包含这些代码,或者将整个分部类包装在一个指令中,或者省略该代码文件,使其不被发送给编译器(实际上是做同样的事情)。

其他回答

服务引用是另一个例子,其中部分类用于将生成的代码与用户创建的代码分开。

您可以在更新服务引用时“扩展”服务类,而不必覆盖它们。

我看到的另一个用法是,

扩展一个关于数据访问逻辑的大型抽象类,

我有各种文件的名字Post.cs,Comment.cs,Pages.cs…

in Post.cs 

public partial class XMLDAO :BigAbstractClass
{
// CRUD methods of post..
}


in Comment.cs 

public partial class XMLDAO :BigAbstractClass
{
// CRUD methods of comment..
}

in Pages.cs 

public partial class XMLDAO :BigAbstractClass
{
// CRUD methods of Pages..
}

我知道这个问题很老了,但我想补充一下我对部分课程的看法。

我个人使用部分类的一个原因是当我为程序创建绑定时,尤其是状态机。

例如,OpenGL是一个状态机,有很多方法都可以全局更改,然而,根据我的经验,绑定类似于OpenGL的东西,其中有很多方法,类很容易超过10k LOC。

部分类将为我分解这个问题,并帮助我快速找到方法。

除了其他答案之外……

我发现它们可以作为重构神类的垫脚石。如果一个类有多个职责(特别是如果它是一个非常大的代码文件),那么我发现为每个职责添加1x个部分类作为组织和重构代码的第一步是有益的。

这非常有帮助,因为它可以帮助使代码更具可读性,而不会实际影响执行行为。它还可以帮助确定何时易于重构某个职责,或者何时与其他方面紧密纠缠在一起。

然而,需要明确的是,这仍然是糟糕的代码,在开发结束时,您仍然希望每个类有一个职责(而不是每个分部类)。这只是一块垫脚石:)

从MSDN:

1.在编译时,合并部分类型定义的属性。例如,考虑以下声明:

[SerializableAttribute]
partial class Moon { }

[ObsoleteAttribute]
partial class Moon { }

它们等价于以下声明:

[SerializableAttribute]
[ObsoleteAttribute]
class Moon { }

以下是所有部分类型定义的合并:

XML注释 接口 泛型类型参数属性 类属性 成员

2.另外,嵌套的分部类也可以是分部类:

partial class ClassWithNestedClass
{
    partial class NestedClass { }
}

partial class ClassWithNestedClass
{
    partial class NestedClass { }
}