我想知道是否有人能给我一个概述,为什么我要使用它们,在这个过程中我能获得什么好处。
当前回答
除了其他答案之外……
我发现它们可以作为重构神类的垫脚石。如果一个类有多个职责(特别是如果它是一个非常大的代码文件),那么我发现为每个职责添加1x个部分类作为组织和重构代码的第一步是有益的。
这非常有帮助,因为它可以帮助使代码更具可读性,而不会实际影响执行行为。它还可以帮助确定何时易于重构某个职责,或者何时与其他方面紧密纠缠在一起。
然而,需要明确的是,这仍然是糟糕的代码,在开发结束时,您仍然希望每个类有一个职责(而不是每个分部类)。这只是一块垫脚石:)
其他回答
我看到的另一个用法是,
扩展一个关于数据访问逻辑的大型抽象类,
我有各种文件的名字Post.cs,Comment.cs,Pages.cs…
in Post.cs
public partial class XMLDAO :BigAbstractClass
{
// CRUD methods of post..
}
in Comment.cs
public partial class XMLDAO :BigAbstractClass
{
// CRUD methods of comment..
}
in Pages.cs
public partial class XMLDAO :BigAbstractClass
{
// CRUD methods of Pages..
}
Partial classes are primarily introduced to help Code generators, so we (users) don't end up loosing all our work / changes to the generated classes like ASP.NET's .designer.cs class each time we regenerate, almost all new tools that generate code LINQ, EntityFrameworks, ASP.NET use partial classes for generated code, so we can safely add or alter logic of these generated codes taking advantage of Partial classes and methods, but be very carefully before you add stuff to the generated code using Partial classes its easier if we break the build but worst if we introduce runtime errors. For more details check this https://web.archive.org/web/20211020111732/https://www.4guysfromrolla.com/articles/071509-1.aspx
我注意到两个用法,我在答案中没有明确找到。
分类项目分组
一些开发人员使用注释来分离类的不同“部分”。例如,一个团队可能使用以下约定:
public class MyClass{
//Member variables
//Constructors
//Properties
//Methods
}
对于分部类,我们可以更进一步,将部分分割到单独的文件中。按照惯例,团队可以在每个文件后面加上与之对应的部分。所以在上面我们会有这样的东西:MyClassMembers.cs, MyClassConstructors.cs, MyClassProperties.cs, MyClassMethods.cs。
正如其他答案所暗示的那样,是否值得将班级分开可能取决于在这种情况下班级的规模。如果它很小,那么把所有东西都放在一个大师班可能会更容易。但是,如果这些部分中的任何一部分太大,它的内容可以移动到一个单独的分部类中,以保持主类的整洁。在这种情况下,惯例可能是在节标题后留下类似“See partial class”的注释,例如:
//Methods - See partial class
管理使用语句/命名空间的范围
这种情况可能很少发生,但是来自您想要使用的库的两个函数之间可能会发生名称空间冲突。在单个类中,最多只能为其中一个使用using子句。对于另一种,您需要一个完全限定的名称或别名。对于部分类,由于每个名称空间& using语句列表都不同,因此可以将两组函数分离到两个单独的文件中。
除了其他答案之外……
我发现它们可以作为重构神类的垫脚石。如果一个类有多个职责(特别是如果它是一个非常大的代码文件),那么我发现为每个职责添加1x个部分类作为组织和重构代码的第一步是有益的。
这非常有帮助,因为它可以帮助使代码更具可读性,而不会实际影响执行行为。它还可以帮助确定何时易于重构某个职责,或者何时与其他方面紧密纠缠在一起。
然而,需要明确的是,这仍然是糟糕的代码,在开发结束时,您仍然希望每个类有一个职责(而不是每个分部类)。这只是一块垫脚石:)
分部类跨越多个文件。
如何在c#类声明中使用分部修饰符?
使用部分类,您可以将一个类物理地分离到多个文件中。这通常由代码生成器完成。
例子
对于普通的c#类,您不能在同一个项目中的两个独立文件中声明一个类。但是对于部分修饰语,你可以。
如果一个文件经常被编辑,而另一个文件是机器生成的或很少被编辑,这是很有用的。
这里有一个例子来说明:
class Program
{
static void Main()
{
A.A1();
A.A2();
}
}
A1.cs文件内容:c#
using System;
partial class A
{
public static void A1()
{
Console.WriteLine("A1");
}
}
A2.cs文件内容:c#
using System;
partial class A
{
public static void A2()
{
Console.WriteLine("A2");
}
}
输出:
A1
A2
这里需要Partial。
如果你删除了部分修饰符,你将得到一个包含以下文本的错误:
[命名空间'<全局命名空间>'已经包含' a '的定义]。
Tip:
要解决这个问题,可以使用partial关键字,或者更改其中一个类名。
c#编译器如何处理部分类?
如果你分解上面的程序(使用IL Disassembler),你会看到文件A1.cs和A2.cs被删除了。你会发现A类出现了。
类A将在同一个代码块中包含方法A1和A2。这两个班合并为一个班。
A1.cs和A2.cs的编译结果:c#
internal class A
{
// Methods
public static void A1()
{
Console.WriteLine("A1");
}
public static void A2()
{
Console.WriteLine("A2");
}
}
总结
部分类可以简化某些c#编程情况。 当创建Windows窗体/WPF程序时,通常在Visual Studio中使用它们。 机器生成的c#代码是独立的。 或者你可以在这里找到完整的描述。
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