我想知道是否有人能给我一个概述,为什么我要使用它们,在这个过程中我能获得什么好处。


当前回答

除了其他答案之外……

我发现它们可以作为重构神类的垫脚石。如果一个类有多个职责(特别是如果它是一个非常大的代码文件),那么我发现为每个职责添加1x个部分类作为组织和重构代码的第一步是有益的。

这非常有帮助,因为它可以帮助使代码更具可读性,而不会实际影响执行行为。它还可以帮助确定何时易于重构某个职责,或者何时与其他方面紧密纠缠在一起。

然而,需要明确的是,这仍然是糟糕的代码,在开发结束时,您仍然希望每个类有一个职责(而不是每个分部类)。这只是一块垫脚石:)

其他回答

如果您有一个足够大的类,而不适合进行有效的重构,那么将它分离到多个文件中有助于保持内容的组织性。

例如,如果您有一个包含论坛和产品系统的站点数据库,并且您不想创建两个不同的提供者类(与代理类不是一回事,只是为了清楚起见),您可以在不同的文件中创建单个分部类,例如

——核心逻辑

cs -专门与论坛相关的方法

产品的方法

这是另一种让事情井井有条的方法。

另外,正如其他人所说,这是向生成的类添加方法而不会在下次重新生成类时破坏所添加的方法的唯一方法。这对于模板生成的(T4)代码、orm等非常方便。

部分类的最大用途是使代码生成器/设计人员的工作更轻松。部分类允许生成器简单地发出它们需要发出的代码,而不需要处理用户对文件的编辑。用户同样可以通过创建第二个分部类来自由地用新成员注释类。这为关注点分离提供了一个非常清晰的框架。

更好的方法是看看设计器在部分类之前是如何工作的。WinForms设计器会吐出区域内的所有代码,并给出不修改代码的强烈注释。它必须插入各种启发式方法来找到生成的代码,以便稍后进行处理。现在它可以简单地打开designer.cs文件,并有高度的信心它只包含与设计器相关的代码。

我注意到两个用法,我在答案中没有明确找到。

分类项目分组

一些开发人员使用注释来分离类的不同“部分”。例如,一个团队可能使用以下约定:

public class MyClass{  
  //Member variables
  //Constructors
  //Properties
  //Methods
}

对于分部类,我们可以更进一步,将部分分割到单独的文件中。按照惯例,团队可以在每个文件后面加上与之对应的部分。所以在上面我们会有这样的东西:MyClassMembers.cs, MyClassConstructors.cs, MyClassProperties.cs, MyClassMethods.cs。

正如其他答案所暗示的那样,是否值得将班级分开可能取决于在这种情况下班级的规模。如果它很小,那么把所有东西都放在一个大师班可能会更容易。但是,如果这些部分中的任何一部分太大,它的内容可以移动到一个单独的分部类中,以保持主类的整洁。在这种情况下,惯例可能是在节标题后留下类似“See partial class”的注释,例如:

//Methods - See partial class

管理使用语句/命名空间的范围

这种情况可能很少发生,但是来自您想要使用的库的两个函数之间可能会发生名称空间冲突。在单个类中,最多只能为其中一个使用using子句。对于另一种,您需要一个完全限定的名称或别名。对于部分类,由于每个名称空间& using语句列表都不同,因此可以将两组函数分离到两个单独的文件中。

分部类的主要用途是生成代码。如果你看看WPF (Windows Presentation Foundation)网络,你用标记(XML)定义你的UI。该标记被编译成部分类。您可以用自己的部分类填充代码。

从MSDN:

1.在编译时,合并部分类型定义的属性。例如,考虑以下声明:

[SerializableAttribute]
partial class Moon { }

[ObsoleteAttribute]
partial class Moon { }

它们等价于以下声明:

[SerializableAttribute]
[ObsoleteAttribute]
class Moon { }

以下是所有部分类型定义的合并:

XML注释 接口 泛型类型参数属性 类属性 成员

2.另外,嵌套的分部类也可以是分部类:

partial class ClassWithNestedClass
{
    partial class NestedClass { }
}

partial class ClassWithNestedClass
{
    partial class NestedClass { }
}