在JavaScript中,可以像这样声明多个变量:
var variable1 = "Hello, World!";
var variable2 = "Testing...";
var variable3 = 42;
...或者像这样:
var variable1 = "Hello, World!",
variable2 = "Testing...",
variable3 = 42;
一种方法比另一种更好/更快吗?
在JavaScript中,可以像这样声明多个变量:
var variable1 = "Hello, World!";
var variable2 = "Testing...";
var variable3 = 42;
...或者像这样:
var variable1 = "Hello, World!",
variable2 = "Testing...",
variable3 = 42;
一种方法比另一种更好/更快吗?
当前回答
我们可以使用所有的方法,没有必要只选择其中一种。应用不同的方法可以使代码更易于阅读。
我将展示我Vue.js 3项目中的一个真实例子:
示例1
const [store, route] = [useStore(), useRoute()]
const
showAlert = computed(() => store.getters['utils/show']),
userIsLogged = computed(() => store.getters['auth/userIsLogged']),
albumTitle = computed(() => store.getters['albums/title']);
示例2
const
store = useStore(),
username = ref(''),
website = ref(''),
about = ref('');
const
isAppFirstRender = computed(() => store.getters['utils/isAppFirstRender']),
showToast = ref(false);
正如你在上面看到的,我们可以有一小块变量声明。没有必要声明大块。假设我有12个变量,我可以以一种有意义或看起来更容易阅读的方式将它们分组,而不需要冗长:
const
numberOne = 5,
numberTwo = 10,
numberThree = 15;
const
stringOne = 'asd',
stringTwo = 'asd2',
stringThree = 'asd3';
let [one, two, three] = [1,2,3]
当然,每个人都有自己的风格。这是我个人的偏好,混合使用所有方法。
我个人不喜欢冗长。我喜欢有它所需要的而不是更多的代码。
其他回答
虽然两者都是有效的,但使用第二种方法会使缺乏经验的开发人员不愿意到处放置var语句,从而导致提升问题。如果每个函数只有一个var,在函数的顶部,那么从整体上调试代码会更容易。这可能意味着声明变量的行不像某些人希望的那样显式。
我觉得这种权衡是值得的,如果这意味着让开发者不再在任何他们喜欢的地方使用“var”。
人们可能会抱怨JSLint,我也一样,但是很多JSLint并不是为了修复语言的问题,而是为了纠正编码员的坏习惯,从而防止他们编写的代码出现问题。因此:
在具有块作用域的语言中,通常建议在第一次使用变量的位置声明变量。但是因为JavaScript没有块作用域,所以更明智的做法是在函数的顶部声明函数的所有变量。建议每个函数使用一个var语句。”——http://www.jslint.com/lint.html范围
第二种方法的主要问题是,到目前为止还没有IDE支持这种风格。 你不能折叠这些结构。
是一个很好的特性。没有理由逃避。随着技术的发展,我们也必须自我进化。这个特性在Perl等一些语言中已经存在很长时间了。例如构建WebGL网格,新的javascript样式
//initialize vertices with some calculated points
[verts[ix], verts[iy], verts[iz]] = ps[0];
[verts[ix + 3], verts[iy + 3], verts[iz + 3]] = ps[1];
[verts[ix + 6], verts[iy + 6], verts[iz + 6]] = ps[2];
//initializing normals with cross products
[norms[ix], norms[iy], norms[iz]] = cr;
[norms[ix + 3], norms[iy + 3], norms[iz + 3]] = cr;
[norms[ix + 6], norms[iy + 6], norms[iz + 6]] = cr;
事实上,老式的代码更难调试,到目前为止也更难理解和发现任何bug。这个样本过于简化了。大量重复的例程阻碍了真正的逻辑,使代码看起来像某种魔法。和上面一样,不过是古风:
//initialize vertices with some calculated points
verts[ix] = ps[0][0];
verts[iy] = ps[0][1];
verts[iz] = ps[0][2];
verts[ix + 3] = ps[1][0];
verts[iy + 3] = ps[1][1];
verts[iz + 3] = ps[1][2];
verts[ix + 6] = ps[2][0];
verts[iy + 6] = ps[2][1];
verts[iz + 6] = ps[2][2];
//initializing normals with cross products
norms[ix] = cr[0];
norms[iy] = cr[1];
norms[iz] = cr[2];
norms[ix + 3] = cr[0];
norms[iy + 3] = cr[1];
norms[iz + 3] = cr[2];
norms[ix + 6] = cr[0];
norms[iy + 6] = cr[1];
norms[iz + 6] = cr[2];
注意,在迁移新样式的代码时,我不仅大量删除了大块的例程代码。我很容易就发现了那些逃避了大量代码审查的不一致之处,这只是因为我让代码更容易可视化,更简洁,更面向逻辑,更不面向例程。
我相信在我们开始使用ES6之前,使用单一的var声明的方法既不好也不好(如果你有lints和'use strict'的话)。这真的是一种口味偏好。但现在我的情况变了。以下是我对多行声明的一些看法:
Now we have two new kinds of variables, and var became obsolete. It is good practice to use const everywhere until you really need let. So quite often your code will contain variable declarations with assignment in the middle of the code, and because of block scoping you quite often will move variables between blocks in case of small changes. I think that it is more convenient to do that with multiline declarations. ES6 syntax became more diverse, we got destructors, template strings, arrow functions and optional assignments. When you heavily use all those features with single variable declarations, it hurts readability.
除了可维护性,第一种方法消除了意外创建全局变量的可能性:
(function () {
var variable1 = "Hello, World!" // Semicolon is missed out accidentally
var variable2 = "Testing..."; // Still a local variable
var variable3 = 42;
}());
而第二种方式就不那么宽容了:
(function () {
var variable1 = "Hello, World!" // Comma is missed out accidentally
variable2 = "Testing...", // Becomes a global variable
variable3 = 42; // A global variable as well
}());