在JavaScript中,可以像这样声明多个变量:
var variable1 = "Hello, World!";
var variable2 = "Testing...";
var variable3 = 42;
...或者像这样:
var variable1 = "Hello, World!",
variable2 = "Testing...",
variable3 = 42;
一种方法比另一种更好/更快吗?
在JavaScript中,可以像这样声明多个变量:
var variable1 = "Hello, World!";
var variable2 = "Testing...";
var variable3 = 42;
...或者像这样:
var variable1 = "Hello, World!",
variable2 = "Testing...",
variable3 = 42;
一种方法比另一种更好/更快吗?
当前回答
可维护性问题可以很容易地通过一些格式化来解决,比如:
let
my_var1 = 'foo',
my_var2 = 'bar',
my_var3 = 'baz'
;
我严格按照个人喜好使用这种格式。当然,对于单个声明,或者它只是把工作搞砸的情况,我跳过了这种格式。
其他回答
这样做的时候可读性更强:
var hey = 23;
var hi = 3;
var howdy 4;
但是这种方法占用的空间和代码行数更少:
var hey=23,hi=3,howdy=4;
它是节省空间的理想选择,但是让JavaScript压缩器为您处理它。
这只是个人喜好的问题。这两种方式之间没有区别,只是如果去掉空白,第二种形式节省了一些字节。
除了可维护性,第一种方法消除了意外创建全局变量的可能性:
(function () {
var variable1 = "Hello, World!" // Semicolon is missed out accidentally
var variable2 = "Testing..."; // Still a local variable
var variable3 = 42;
}());
而第二种方式就不那么宽容了:
(function () {
var variable1 = "Hello, World!" // Comma is missed out accidentally
variable2 = "Testing...", // Becomes a global variable
variable3 = 42; // A global variable as well
}());
是一个很好的特性。没有理由逃避。随着技术的发展,我们也必须自我进化。这个特性在Perl等一些语言中已经存在很长时间了。例如构建WebGL网格,新的javascript样式
//initialize vertices with some calculated points
[verts[ix], verts[iy], verts[iz]] = ps[0];
[verts[ix + 3], verts[iy + 3], verts[iz + 3]] = ps[1];
[verts[ix + 6], verts[iy + 6], verts[iz + 6]] = ps[2];
//initializing normals with cross products
[norms[ix], norms[iy], norms[iz]] = cr;
[norms[ix + 3], norms[iy + 3], norms[iz + 3]] = cr;
[norms[ix + 6], norms[iy + 6], norms[iz + 6]] = cr;
事实上,老式的代码更难调试,到目前为止也更难理解和发现任何bug。这个样本过于简化了。大量重复的例程阻碍了真正的逻辑,使代码看起来像某种魔法。和上面一样,不过是古风:
//initialize vertices with some calculated points
verts[ix] = ps[0][0];
verts[iy] = ps[0][1];
verts[iz] = ps[0][2];
verts[ix + 3] = ps[1][0];
verts[iy + 3] = ps[1][1];
verts[iz + 3] = ps[1][2];
verts[ix + 6] = ps[2][0];
verts[iy + 6] = ps[2][1];
verts[iz + 6] = ps[2][2];
//initializing normals with cross products
norms[ix] = cr[0];
norms[iy] = cr[1];
norms[iz] = cr[2];
norms[ix + 3] = cr[0];
norms[iy + 3] = cr[1];
norms[iz + 3] = cr[2];
norms[ix + 6] = cr[0];
norms[iy + 6] = cr[1];
norms[iz + 6] = cr[2];
注意,在迁移新样式的代码时,我不仅大量删除了大块的例程代码。我很容易就发现了那些逃避了大量代码审查的不一致之处,这只是因为我让代码更容易可视化,更简洁,更面向逻辑,更不面向例程。
有c背景的人肯定会使用第二种方法
var variable1 = "Hello, World!",
variable2 = "Testing...",
variable3 = 42;
上面的方法看起来更像c语言