在JavaScript中,可以像这样声明多个变量:
var variable1 = "Hello, World!";
var variable2 = "Testing...";
var variable3 = 42;
...或者像这样:
var variable1 = "Hello, World!",
variable2 = "Testing...",
variable3 = 42;
一种方法比另一种更好/更快吗?
在JavaScript中,可以像这样声明多个变量:
var variable1 = "Hello, World!";
var variable2 = "Testing...";
var variable3 = 42;
...或者像这样:
var variable1 = "Hello, World!",
variable2 = "Testing...",
variable3 = 42;
一种方法比另一种更好/更快吗?
当前回答
我唯一的,也是最重要的,逗号的用法是在for循环中:
for (var i = 0, n = a.length; i < n; i++) {
var e = a[i];
console.log(e);
}
我在JavaScript中查看了一下这个是否可以。
即使它是可行的,一个问题仍然是n是否对函数是局部的。
这验证了n是本地的:
a = [3, 5, 7, 11];
(function l () { for (var i = 0, n = a.length; i < n; i++) {
var e = a[i];
console.log(e);
}}) ();
console.log(typeof n == "undefined" ?
"as expected, n was local" : "oops, n was global");
在语言之间切换,我一时拿不准。
其他回答
第二种方法的主要问题是,到目前为止还没有IDE支持这种风格。 你不能折叠这些结构。
这样做的时候可读性更强:
var hey = 23;
var hi = 3;
var howdy 4;
但是这种方法占用的空间和代码行数更少:
var hey=23,hi=3,howdy=4;
它是节省空间的理想选择,但是让JavaScript压缩器为您处理它。
使用ES6解构赋值:它会将数组中的值或对象中的属性解压缩到不同的变量中。
Let [variable1, variable2, variable3] = ["Hello, World!", "Testing…",42]; console.log (variable1);//你好,世界! 如上所述console.log(的操作);/ /测试…… console.log (variable3);/ / 42
是一个很好的特性。没有理由逃避。随着技术的发展,我们也必须自我进化。这个特性在Perl等一些语言中已经存在很长时间了。例如构建WebGL网格,新的javascript样式
//initialize vertices with some calculated points
[verts[ix], verts[iy], verts[iz]] = ps[0];
[verts[ix + 3], verts[iy + 3], verts[iz + 3]] = ps[1];
[verts[ix + 6], verts[iy + 6], verts[iz + 6]] = ps[2];
//initializing normals with cross products
[norms[ix], norms[iy], norms[iz]] = cr;
[norms[ix + 3], norms[iy + 3], norms[iz + 3]] = cr;
[norms[ix + 6], norms[iy + 6], norms[iz + 6]] = cr;
事实上,老式的代码更难调试,到目前为止也更难理解和发现任何bug。这个样本过于简化了。大量重复的例程阻碍了真正的逻辑,使代码看起来像某种魔法。和上面一样,不过是古风:
//initialize vertices with some calculated points
verts[ix] = ps[0][0];
verts[iy] = ps[0][1];
verts[iz] = ps[0][2];
verts[ix + 3] = ps[1][0];
verts[iy + 3] = ps[1][1];
verts[iz + 3] = ps[1][2];
verts[ix + 6] = ps[2][0];
verts[iy + 6] = ps[2][1];
verts[iz + 6] = ps[2][2];
//initializing normals with cross products
norms[ix] = cr[0];
norms[iy] = cr[1];
norms[iz] = cr[2];
norms[ix + 3] = cr[0];
norms[iy + 3] = cr[1];
norms[iz + 3] = cr[2];
norms[ix + 6] = cr[0];
norms[iy + 6] = cr[1];
norms[iz + 6] = cr[2];
注意,在迁移新样式的代码时,我不仅大量删除了大块的例程代码。我很容易就发现了那些逃避了大量代码审查的不一致之处,这只是因为我让代码更容易可视化,更简洁,更面向逻辑,更不面向例程。
这只是个人喜好的问题。这两种方式之间没有区别,只是如果去掉空白,第二种形式节省了一些字节。