在Objective-C中,我们可以使用宏知道应用程序是为设备还是模拟器构建的:

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    // Simulator
#else
    // Device
#endif

这些是编译时宏,在运行时不可用。

我如何在Swift中实现同样的目标?


当前回答

除了其他答案。

在Objective-c中,确保你包含了TargetConditionals。

# include < TargetConditionals.h >

在使用TARGET_OS_SIMULATOR之前。

其他回答

下面是一个基于HotJard上面的精彩答案的Xcode 11 Swift示例,这也添加了一个isDevice Bool,并使用SIMULATOR_UDID而不是name。变量赋值是在每一行上完成的,这样你就可以更容易地在调试器中检查它们。

import Foundation

// Extensions to UIDevice based on ProcessInfo.processInfo.environment keys
// to determine if the app is running on an actual device or the Simulator.

@objc extension UIDevice {
    static var isSimulator: Bool {
        let environment = ProcessInfo.processInfo.environment
        let isSimulator = environment["SIMULATOR_UDID"] != nil
        return isSimulator
    }

    static var isDevice: Bool {
        let environment = ProcessInfo.processInfo.environment
        let isDevice = environment["SIMULATOR_UDID"] == nil
        return isDevice
    }
}

还有DTPlatformName的字典条目,它应该包含模拟器。

让我在这里澄清一些事情:

TARGET_OS_SIMULATOR在很多情况下在Swift代码中没有设置;由于桥接头,您可能会意外地导入它,但这是脆弱的,不受支持。这在框架中甚至是不可能的。这就是为什么有些人对这在Swift中是否有效感到困惑。 我强烈建议不要使用架构来代替模拟器。

执行动态检查:

检查ProcessInfo.processInfo。environment["SIMULATOR_DEVICE_NAME"] != nil完全没问题。

您还可以通过检查SIMULATOR_MODEL_IDENTIFIER来获得正在模拟的底层模型,它将返回像iPhone10,3这样的字符串。

执行静态检查:

Xcode 9.2及更早版本:定义你自己的Swift编译标志(如其他答案所示)。

Xcode 9.3+使用新的targetenvirenvironment条件:

#if targetEnvironment(simulator)
    // for sim only
#else
    // for device
#endif

从Swift 1.0开始,对我来说有用的是检查除了arm之外的架构:

#if arch(i386) || arch(x86_64)

     //simulator
#else 
     //device

#endif

使用下面的代码:

#if targetEnvironment(simulator)
   // Simulator
#else
   // Device
#endif

适用于Swift 4和Xcode 9.4.1

斯威夫特5.2.4 Xcode 11.7


 #if targetEnvironment(simulator)

 #endif