在.NET中,十进制、浮点和双精度之间有什么区别?
什么时候有人会用这些?
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什么时候有人会用这些?
当前回答
我不会重复在其他回答和评论中已经回答的大量好的(和一些坏的)信息,但我会用提示回答您的后续问题:
什么时候有人会用这些?
对计数值使用十进制
测量值使用浮点/双精度
一些示例:
钱(我们是数钱还是量钱?)距离(我们是计算距离还是测量距离?*)分数(我们是计算分数还是衡量分数?)
我们总是数钱,不应该量钱。我们通常测量距离。我们经常计算分数。
*在某些情况下,我称之为名义距离,我们可能确实需要“计算”距离。例如,也许我们正在处理显示到城市距离的国家标志,我们知道这些距离永远不会超过一个十进制数字(xxx.x km)。
其他回答
对于游戏和嵌入式系统等内存和性能都至关重要的应用程序,浮点运算通常是数字类型的选择,因为它速度更快,大小只有双倍运算的一半。整数曾经是首选的武器,但在现代处理器中,浮点性能已经超过了整数。十进制是正确的!
Double和float可以被整数零除,在编译和运行时都没有异常。小数不能除以整数零。如果你这样做,编译总是会失败。
简单地说:
Decimal、Double和Float变量类型在存储值的方式上有所不同。精度是主要区别(请注意,这不是唯一的区别),其中float是单精度(32位)浮点数据类型,double是双精度(64位)浮点类型,decimal是128位浮点数据类型。汇总表:
/==========================================================================================类型钻头达到近似范围/==========================================================================================浮动32位7位数-3.4×10^(38)到+3.4×10^双64 15-16位数字±5.0×10^(-324)至±1.7×10^十进制128 28-29有效数字±7.9 x 10^(28)或(1至10^(29)/==========================================================================================你可以在这里阅读更多,浮点,双精度和十进制。
正如前面提到的,整数是整数。他们无法存储点,例如.7、.42和.007。如果需要存储非整数的数字,则需要不同类型的变量。您可以使用double类型或float类型。您以完全相同的方式设置这些类型的变量:键入double或float,而不是使用int。这样地:
float myFloat;
double myDouble;
(float是“浮点”的缩写,意思是一个末尾有点的数字。)
两者的区别在于它们所能容纳的数字的大小。对于浮点数,您的数字最多可以有7位。对于双打,最多可以有16位数字。更准确地说,这里是官方尺寸:
float: 1.5 × 10^-45 to 3.4 × 10^38
double: 5.0 × 10^-324 to 1.7 × 10^308
float是32位数字,double是64位数字。
双击新按钮以获取代码。在按钮代码中添加以下三行:
double myDouble;
myDouble = 0.007;
MessageBox.Show(myDouble.ToString());
停止程序并返回编码窗口。更改此行:
myDouble = 0.007;
myDouble = 12345678.1234567;
运行程序并单击双击按钮。消息框正确显示数字。不过,在末尾添加另一个数字,C#将再次向上或向下舍入。寓意是,如果你想要准确,请小心四舍五入!
我不会重复在其他回答和评论中已经回答的大量好的(和一些坏的)信息,但我会用提示回答您的后续问题:
什么时候有人会用这些?
对计数值使用十进制
测量值使用浮点/双精度
一些示例:
钱(我们是数钱还是量钱?)距离(我们是计算距离还是测量距离?*)分数(我们是计算分数还是衡量分数?)
我们总是数钱,不应该量钱。我们通常测量距离。我们经常计算分数。
*在某些情况下,我称之为名义距离,我们可能确实需要“计算”距离。例如,也许我们正在处理显示到城市距离的国家标志,我们知道这些距离永远不会超过一个十进制数字(xxx.x km)。