我现在也有同样的问题,但还没有找到正确的答案。我得到了错误:

    /Users/nle/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestMoboSDK-Client-cgodalyxmwqzynaxfbbewrooymnq/Build/Intermediates/TestMoboSDK-Client.build/Debug-iphonesimulator/TestMoboSDK-Client.build/Objects-normal/x86_64/MoboSDK.o
    /Users/nle/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestMoboSDK-Client-cgodalyxmwqzynaxfbbewrooymnq/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libMoboSDK.a(MoboSDK.o)
duplicate symbol _OBJC_METACLASS_$_MoboSDK in:
    /Users/nle/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestMoboSDK-Client-cgodalyxmwqzynaxfbbewrooymnq/Build/Intermediates/TestMoboSDK-Client.build/Debug-iphonesimulator/TestMoboSDK-Client.build/Objects-normal/x86_64/MoboSDK.o
    /Users/nle/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestMoboSDK-Client-cgodalyxmwqzynaxfbbewrooymnq/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libMoboSDK.a(MoboSDK.o)
ld: 75 duplicate symbols for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

任何帮助都是感激的。

最后,我找到了这个错误的原因,因为我添加了-ObjC到其他链接器标志。在删除这个值之后,我可以成功地构建我的项目,但我不知道为什么。有人能解释一下吗?


当前回答

与Juice007类似,我在两个不同的.m文件中声明和初始化了一个C类型变量(没有导入!)

BOOL myVar = NO;

然而,这种声明和初始化变量的方法,即使是在.m中,即使是在@implementation中,也赋予了它全局作用域。你的选择是:

将其声明为静态,以限制类的作用域: myVar = NO; 删除初始化(这将使两个类共享全局变量): BOOL myvar#; - (void) init { myVar = NO; } 将其声明为属性: @属性BOOL myVar; 在@interface中将它声明为一个合适的iVar @ interface myClass () { BOOL myvar#; } @end

其他回答

这个答案很好地解释了为什么会出现这个问题:

Xcode c++::架构x86_64的重复符号

在我看来,你不需要关闭任何标志或更改Xcode设置,重新阅读你的代码,并解决问题。改变环境只会减轻炎症而不是病因。

所以,我已经通过删除与Fabric相关的pod来解决这个问题,因为它与Crashlitics pod相冲突,因为它们实际上是相互复制的,因为Fabric只是Crashlitics的旧版本

对我来说,当我错误地为我的APP定义了两个入口点时,就发生了这种情况

@main struct AppName: App { //注释- @main

Or

@UIApplicationMain class AppDelegate //如何- @UIApplicationMain

我在安装Cocoapods后遇到了这个问题。现在每次我更新一些豆荚。我找到了解决办法:

进入终端:

1) pod deintegrate
2) pod install

同时,在构建设置中选中“Always Embed Swift Libraries”。它应该是“褪色的”,表明它正在使用默认配置。如果设置为手动YES,点击删除将其恢复为默认配置。这制止了这种行为。

这个答案适用于Xcode 12.5.1,在2021年为我工作

关闭Xcode项目。 进入您的项目目录,如果您使用flutter,不要忘记在项目文件夹中获取“ios”文件。 删除[Pods, Podfile, Podfile.lock]。 运行终端。 转到项目目录。

如果你使用的是swift,你就完成了,跳转到xcode并运行应用程序,如果你使用的是flutter,则继续

把颤振清理干净 跑扑酒吧得到。 跑,扑,跑。在使用颤振运行命令之前,不要忘记运行模拟器。

祝贺一切顺利!