如何在Javascript中创建静态变量?
当前回答
如果您来自基于类的静态类型的面向对象语言(如Java、C++或C#),我假设您试图创建与“类型”相关联的变量或方法,而不是与实例相关联的。
使用带有构造函数的“经典”方法的示例可能会帮助您了解基本OO JavaScript的概念:
function MyClass () { // constructor function
var privateVariable = "foo"; // Private variable
this.publicVariable = "bar"; // Public variable
this.privilegedMethod = function () { // Public Method
alert(privateVariable);
};
}
// Instance method will be available to all instances but only load once in memory
MyClass.prototype.publicMethod = function () {
alert(this.publicVariable);
};
// Static variable shared by all instances
MyClass.staticProperty = "baz";
var myInstance = new MyClass();
staticProperty在MyClass对象(这是一个函数)中定义,与它创建的实例无关,JavaScript将函数视为一级对象,因此作为一个对象,可以将财产分配给函数。
UPDATE:ES6引入了通过class关键字声明类的能力。它是现有的基于原型的继承的语法糖。
static关键字允许您轻松定义类中的静态财产或方法。
让我们看看上面用ES6类实现的示例:
类MyClass{//类构造函数,等效于//构造函数的函数体构造器(){const privateVariable=“private value”;//构造函数范围内的私有变量this.publicVariable='公共值';//公共财产this.privilegedMethod=函数(){//具有构造函数范围变量访问权限的公共方法console.log(privateVariable);};}//原型方法:publicMethod(){console.log(this.publicVariable);}//所有实例共享的静态财产static staticProperty='静态值';静态静态方法(){console.log(this.staticProperty);}}//我们可以将财产添加到类原型中MyClass.prototype.additionalMethod=函数(){console.log(this.publicVariable);};var myInstance=新建MyClass();myInstance.publicMethod();//“公共价值”myInstance.additionalMethod();//“公共价值”myInstance.privilegedMethod();//“私人价值”MyClass.staticMethod();//“静态值”
其他回答
function Person(){
if(Person.count == undefined){
Person.count = 1;
}
else{
Person.count ++;
}
console.log(Person.count);
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
var p3 = new Person();
如果您来自基于类的静态类型的面向对象语言(如Java、C++或C#),我假设您试图创建与“类型”相关联的变量或方法,而不是与实例相关联的。
使用带有构造函数的“经典”方法的示例可能会帮助您了解基本OO JavaScript的概念:
function MyClass () { // constructor function
var privateVariable = "foo"; // Private variable
this.publicVariable = "bar"; // Public variable
this.privilegedMethod = function () { // Public Method
alert(privateVariable);
};
}
// Instance method will be available to all instances but only load once in memory
MyClass.prototype.publicMethod = function () {
alert(this.publicVariable);
};
// Static variable shared by all instances
MyClass.staticProperty = "baz";
var myInstance = new MyClass();
staticProperty在MyClass对象(这是一个函数)中定义,与它创建的实例无关,JavaScript将函数视为一级对象,因此作为一个对象,可以将财产分配给函数。
UPDATE:ES6引入了通过class关键字声明类的能力。它是现有的基于原型的继承的语法糖。
static关键字允许您轻松定义类中的静态财产或方法。
让我们看看上面用ES6类实现的示例:
类MyClass{//类构造函数,等效于//构造函数的函数体构造器(){const privateVariable=“private value”;//构造函数范围内的私有变量this.publicVariable='公共值';//公共财产this.privilegedMethod=函数(){//具有构造函数范围变量访问权限的公共方法console.log(privateVariable);};}//原型方法:publicMethod(){console.log(this.publicVariable);}//所有实例共享的静态财产static staticProperty='静态值';静态静态方法(){console.log(this.staticProperty);}}//我们可以将财产添加到类原型中MyClass.prototype.additionalMethod=函数(){console.log(this.publicVariable);};var myInstance=新建MyClass();myInstance.publicMethod();//“公共价值”myInstance.additionalMethod();//“公共价值”myInstance.privilegedMethod();//“私人价值”MyClass.staticMethod();//“静态值”
当我看到这个时,我记得JavaScript闭包。。我是这样做的。。
function Increment() {
var num = 0; // Here num is a private static variable
return function () {
return ++num;
}
}
var inc = new Increment();
console.log(inc());//Prints 1
console.log(inc());//Prints 2
console.log(inc());//Prints 3
可以在声明静态变量后重新分配函数
function IHaveBeenCalled() {
console.log("YOU SHOULD ONLY SEE THIS ONCE");
return "Hello World: "
}
function testableFunction(...args) {
testableFunction=inner //reassign the function
const prepend=IHaveBeenCalled()
return inner(...args) //pass all arguments the 1st time
function inner(num) {
console.log(prepend + num);
}
}
testableFunction(2) // Hello World: 2
testableFunction(5) // Hello World: 5
这使用。。。args比较慢,有没有办法第一次使用父函数的作用域而不是传递所有参数?
我的用例:
function copyToClipboard(...args) {
copyToClipboard = inner //reassign the function
const child_process = require('child_process')
return inner(...args) //pass all arguments the 1st time
function inner(content_for_the_clipboard) {
child_process.spawn('clip').stdin.end(content_for_the_clipboard)
}
}
如果要在作用域之外使用child_process,可以将其分配给copyToCclipboard的属性
function copyToClipboard(...args) {
copyToClipboard = inner //reassign the function
copyToClipboard.child_process = require('child_process')
return inner(...args) //pass all arguments the 1st time
function inner(content_for_the_clipboard) {
copyToClipboard.child_process.spawn('clip').stdin.end(content_for_the_clipboard)
}
}
我经常使用静态函数变量,很遗憾JS没有内置的机制。我经常看到代码中的变量和函数是在外部范围内定义的,即使它们只是在一个函数内使用。这很难看,容易出错,而且只是自找麻烦。。。
我想出了以下方法:
if (typeof Function.prototype.statics === 'undefined') {
Function.prototype.statics = function(init) {
if (!this._statics) this._statics = init ? init() : {};
return this._statics;
}
}
这为所有函数添加了一个“statics”方法(是的,放松一下),当调用时,它将向函数对象添加一个空对象(_statics)并返回它。如果提供了init函数,_statics将设置为init()结果。
然后,您可以执行以下操作:
function f() {
const _s = f.statics(() => ({ v1=3, v2=somefunc() });
if (_s.v1==3) { ++_s.v1; _s.v2(_s.v1); }
}
与另一个正确答案IIFE相比,这有一个缺点,即在每个函数调用中添加一个赋值和一个if,并向函数添加一个“_statics”成员,但也有一些优点:参数位于顶部而不是内部函数中,在内部函数代码中使用“static”是显式的,带有“_s”前缀,总体上看和理解起来更简单。