如何在Javascript中创建静态变量?


当前回答

当我看到这个时,我记得JavaScript闭包。。我是这样做的。。

        function Increment() {
            var num = 0; // Here num is a private static variable
            return function () {
                return ++num;
            }
        }

        var inc = new Increment();
        console.log(inc());//Prints 1
        console.log(inc());//Prints 2
        console.log(inc());//Prints 3

其他回答

您可以使用arguments.callee存储“静态”变量(这在匿名函数中也很有用):

function () {
  arguments.callee.myStaticVar = arguments.callee.myStaticVar || 1;
  arguments.callee.myStaticVar++;
  alert(arguments.callee.myStaticVar);
}

更新答案:

在ECMAScript 6中,可以使用static关键字创建静态函数:

class Foo {

  static bar() {return 'I am static.'}

}

//`bar` is a property of the class
Foo.bar() // returns 'I am static.'

//`bar` is not a property of instances of the class
var foo = new Foo()
foo.bar() //-> throws TypeError

ES6类没有为静态引入任何新的语义。您可以在ES5中这样做:

//constructor
var Foo = function() {}

Foo.bar = function() {
    return 'I am static.'
}

Foo.bar() // returns 'I am static.'

var foo = new Foo()
foo.bar() // throws TypeError

您可以指定Foo的属性,因为在JavaScript中,函数是对象。

窗口级变量有点像静态变量,因为您可以使用直接引用,这些变量可用于应用程序的所有部分

我有通用方法:

创建对象,如:stat_flags={};将其用于动态添加字段:flags.popup_save_inited=true;下次询问对象中是否需要标记并执行逻辑

例子:

class ACTGeneratedPages {
    constructor(table_data, html_table_id) {
        this.flags = {};//static flags for any processes

        //any your code here

    }

    call_popup(post_id) {

        let _this = this;
        document.getElementById('act-popup-template').style.display = 'block';

        if (!this.flags.popup_save_inited) {//second time listener will not be attached
            document.querySelector('.act-modal-save').addEventListener('click', function (e) {
                //saving data code here
                return false;
            });
        }

        this.flags.popup_save_inited = true;//set flag here
    }

}

JavaScript中最接近静态变量的是一个全局变量——这只是一个在函数或对象文本范围之外声明的变量:

var thisIsGlobal = 1;

function foo() {
    var thisIsNot = 2;
}

您可以做的另一件事是将全局变量存储在对象文本中,如下所示:

var foo = { bar : 1 }

然后像这样访问变量:foo.bar。