是否有一个聪明的(即优化)方法重命名一个关键在javascript对象?
一种非优化的方式是:
o[ new_key ] = o[ old_key ];
delete o[ old_key ];
是否有一个聪明的(即优化)方法重命名一个关键在javascript对象?
一种非优化的方式是:
o[ new_key ] = o[ old_key ];
delete o[ old_key ];
当前回答
就我个人而言,重命名对象中的键而不实现额外的沉重插件和轮子的最有效的方法:
var str = JSON.stringify(object);
str = str.replace(/oldKey/g, 'newKey');
str = str.replace(/oldKey2/g, 'newKey2');
object = JSON.parse(str);
如果对象具有无效的结构,还可以将其封装在try-catch中。工作完美无缺:)
其他回答
我想这么做
const originalObj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3, // need replace this 'c' key into 'd'
};
const { c, ...rest } = originalObj;
const newObj = { ...rest, d: c };
console.log({ originalObj, newObj });
如果你不想改变你的数据,考虑这个函数…
renameProp = (oldProp, newProp, { [oldProp]: old, ...others }) => ({
[newProp]: old,
...others
})
Yazeed Bzadough的详细解释 https://medium.com/front-end-hacking/immutably-rename-object-keys-in-javascript-5f6353c7b6dd
下面是一个typescript友好的版本:
// These generics are inferred, do not pass them in.
export const renameKey = <
OldKey extends keyof T,
NewKey extends string,
T extends Record<string, unknown>
>(
oldKey: OldKey,
newKey: NewKey extends keyof T ? never : NewKey,
userObject: T
): Record<NewKey, T[OldKey]> & Omit<T, OldKey> => {
const { [oldKey]: value, ...common } = userObject
return {
...common,
...({ [newKey]: value } as Record<NewKey, T[OldKey]>)
}
}
它将防止您破坏现有的键或将其重命名为相同的东西
本页列出的一些解决方案有一些副作用:
影响键在对象中的位置,将其添加到底部(如果这对你来说很重要) 不能在IE9+中工作(如果这对你来说很重要的话)
下面是一个解决方案,它保持键的位置在相同的地方,并在IE9+兼容,但必须创建一个新的对象,可能不是最快的解决方案:
function renameObjectKey(oldObj, oldName, newName) {
const newObj = {};
Object.keys(oldObj).forEach(key => {
const value = oldObj[key];
if (key === oldName) {
newObj[newName] = value;
} else {
newObj[key] = value;
}
});
return newObj;
}
请注意:IE9在严格模式下可能不支持forEach
在我看来,你的方法是最优化的。但你最终会得到重新排序的密钥。新创建的密钥将附加在末尾。我知道你不应该依赖键的顺序,但如果你需要保存它,你将需要遍历所有键并一个接一个地构造新对象,在这个过程中替换有问题的键。
是这样的:
var new_o={};
for (var i in o)
{
if (i==old_key) new_o[new_key]=o[old_key];
else new_o[i]=o[i];
}
o=new_o;
function iterate(instance) {
for (let child of instance.tree_down) iterate(child);
instance.children = instance.tree_down;
delete instance.tree_down;
}
iterate(link_hierarchy);
console.log(link_hierarchy);