Windows (Win32 API)和OS X (Cocoa)都有自己的API来处理窗口、事件和其他操作系统的东西。我从来没有真正得到一个明确的答案,Linux的等效是什么?

我听到有人说GTK+,但GTK+是跨平台的。怎么可能是本土的呢?


当前回答

韦兰

您可能听说过,wayland是目前许多发行版的特色选择,因为它的协议比X更简单。

wayland的工具包

wayland建议的工具箱或gui库是:

QT 5 GTK+ 迷幻剂 杂乱 FFo

其他回答

linux中最接近Win32的是libc,正如你所提到的,不仅是UI,还有事件和“其他操作系统的东西”

严格地说,Linux的API由它的系统调用组成。这些都是用户模式(非内核)程序可以调用的所有内核函数。这是一个非常低级的接口,允许程序做一些事情,比如打开和读取文件。有关一般介绍,请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/System_call。

为了提供图形用户界面和其他特性,一个真正的Linux系统还会有一个运行在其上的其他软件的完整“堆栈”。这个堆栈的每个元素都将提供自己的API。

Linux是一个内核,不是一个完整的操作系统。有不同的窗口系统和gui运行在Linux上提供窗口。通常X11是Linux发行版使用的窗口系统。

GUI是功能的高级抽象,所以从XOrg服务器到OpenGL的几乎所有东西都是跨平台移植的,包括Windows平台。但如果你所说的GUI API是指*nix图形API,那么你可能会在“直接渲染基础设施”附近徘徊。

为了补充前面提到的内容,在这个博客上有一个关于Linux图形堆栈的很好的概述:http://blog.mecheye.net/2012/06/the-linux-graphics-stack/

这解释了X11/Wayland等以及它们是如何组合在一起的。除了已经提到的内容,我认为有必要添加一些关于你可以在Linux中用于图形的API:

Mesa——“Mesa有很多功能,但它最著名的功能之一是它的OpenGL实现。它是OpenGL API的开源实现。”

Cairo——Cairo是一个绘图库,可以被Firefox等应用程序直接使用,也可以通过GTK+等库来绘制矢量形状。

DRM(直接渲染管理器)——我对这个理解最少,但它基本上是内核驱动程序,可以让你直接将图形写入framebuffer,而不需要经过X