我试图在代码中设置WPF图像的源代码。图像作为资源嵌入到项目中。通过查看示例,我提出了下面的代码。由于某种原因,它不工作-图像不显示。

通过调试,我可以看到流包含图像数据。怎么了?

Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream iconStream = asm.GetManifestResourceStream("SomeImage.png");
PngBitmapDecoder iconDecoder = new PngBitmapDecoder(iconStream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
ImageSource iconSource = iconDecoder.Frames[0];
_icon.Source = iconSource;

图标的定义如下:<Image x:Name="_icon" Width="16" Height="16" />


当前回答

如果你想把它定位在可执行文件旁边(相对于可执行文件)

img.Source = new BitmapImage(new Uri(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"\Images\image.jpg", UriKind.Absolute));

其他回答

如果你想把它定位在可执行文件旁边(相对于可执行文件)

img.Source = new BitmapImage(new Uri(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"\Images\image.jpg", UriKind.Absolute));

还有一种更简单的方法。如果图像在XAML中作为资源加载,并且所讨论的代码是该XAML内容的幕后代码:

Uri iconUri = new Uri("pack://application:,,,/ImageNAme.ico", UriKind.RelativeOrAbsolute);
NotifyIcon.Icon = BitmapFrame.Create(iconUri);

你只是漏了一点。

要从任何程序集获取嵌入式资源,你必须像我在这里提到的那样,用你的文件名提到程序集名称:

Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream iconStream = asm.GetManifestResourceStream(asm.GetName().Name + "." + "Desert.jpg");
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.StreamSource = iconStream;
bitmap.EndInit();
image1.Source = bitmap;
var uriSource = new Uri(@"/WpfApplication1;component/Images/Untitled.png", UriKind.Relative);
foo.Source = new BitmapImage(uriSource);

这将在名为“WpfApplication1”的程序集中加载名为“Untitled.png”的图像到名为“Images”的文件夹中,其“Build Action”设置为“Resource”。

你有没有试过:

Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream iconStream = asm.GetManifestResourceStream("SomeImage.png");
BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
bitmap.StreamSource = iconStream;
bitmap.EndInit();
_icon.Source = bitmap;