模拟器是如何工作的?当我看到NES/SNES或C64模拟器时,我很震惊。
您是否必须通过解释特定的组装指令来模拟这些机器的处理器?还有什么?它们通常是如何设计的?
你能给那些对编写模拟器(特别是游戏系统)感兴趣的人一些建议吗?
模拟器是如何工作的?当我看到NES/SNES或C64模拟器时,我很震惊。
您是否必须通过解释特定的组装指令来模拟这些机器的处理器?还有什么?它们通常是如何设计的?
你能给那些对编写模拟器(特别是游戏系统)感兴趣的人一些建议吗?
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值得一看的是Imran Nazar尝试用JavaScript编写Gameboy模拟器。
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我从来没有做过像模拟游戏机这样奇特的事情,但我曾经上过一门课程,作业是为Andrew Tanenbaums结构化计算机组织中描述的机器编写模拟器。这很有趣,给了我很多顿悟的时刻。在开始编写一个真正的模拟器之前,您可能需要先阅读一下这本书。
还可以查看Darek Mihocka的Emulators.com,获得关于jit指令级优化的建议,以及许多关于构建高效模拟器的其他好东西。
是的,你必须“手工”解释整个二进制机器码的混乱。不仅如此,大多数情况下,您还必须模拟一些在目标机器上没有等效硬件的外来硬件。
简单的方法是一个接一个地解释指令。这工作得很好,但是很慢。一种更快的方法是重新编译——将源机器码转换为目标机器码。这比较复杂,因为大多数指令都不是一对一映射的。相反,您将不得不制定涉及额外代码的详细变通方案。但最终还是要快得多。大多数现代模拟器都是这样做的。
值得一看的是Imran Nazar尝试用JavaScript编写Gameboy模拟器。
添加@Cody Brocious提供的答案 在虚拟化环境中,您正在向虚拟机模拟一个新系统(CPU、I/O等),我们可以看到以下类别的模拟器。
解释:bochs是解释器的一个例子,它是一个x86 PC模拟器,它把来自客户系统的每条指令翻译成另一组指令(主机ISA的指令)来产生预期的效果。是的,它非常慢,它不缓存任何东西,所以每条指令都经过相同的周期。
动态仿真器:Qemu是一个动态仿真器。它可以实时翻译客户指令,也可以缓存结果。最好的部分是直接在主机系统上执行尽可能多的指令,这样模拟就更快了。正如Cody所提到的,它将代码划分为块(一个单独的执行流)。
静态模拟器:据我所知,没有静态模拟器可以帮助虚拟化。