模拟器是如何工作的?当我看到NES/SNES或C64模拟器时,我很震惊。
您是否必须通过解释特定的组装指令来模拟这些机器的处理器?还有什么?它们通常是如何设计的?
你能给那些对编写模拟器(特别是游戏系统)感兴趣的人一些建议吗?
模拟器是如何工作的?当我看到NES/SNES或C64模拟器时,我很震惊。
您是否必须通过解释特定的组装指令来模拟这些机器的处理器?还有什么?它们通常是如何设计的?
你能给那些对编写模拟器(特别是游戏系统)感兴趣的人一些建议吗?
当前回答
还可以查看Darek Mihocka的Emulators.com,获得关于jit指令级优化的建议,以及许多关于构建高效模拟器的其他好东西。
其他回答
模拟器很难创建,因为有很多黑客(在不寻常的 效果),时间问题,等等,你需要模拟。
有关示例,请参见http://queue.acm.org/detail.cfm?id=1755886。
这也会告诉你为什么你需要一个多ghz的CPU来模拟一个1MHz的CPU。
关于模拟真实系统或你自己的东西的建议? 我可以说模拟器通过模拟整个硬件来工作。也许不是电路(像HW那样四处移动比特)。移动字节是最终结果,所以复制字节是好的)。模拟器是很难创建的,因为有很多黑客(如在不寻常的效果),时间问题,等等,你需要模拟。如果一个(输入)部分是错误的,那么整个系统就会崩溃,或者最多出现一个bug/小故障。
一个叫维克多·莫亚·德尔·巴里奥的人写了一篇关于这个主题的论文。152页里有很多有用的信息。你可以在这里下载PDF文件。
如果您不想注册scribd,您可以谷歌获取PDF标题,“模拟编程技术的研究”。PDF文档有几个不同的来源。
是的,你必须“手工”解释整个二进制机器码的混乱。不仅如此,大多数情况下,您还必须模拟一些在目标机器上没有等效硬件的外来硬件。
简单的方法是一个接一个地解释指令。这工作得很好,但是很慢。一种更快的方法是重新编译——将源机器码转换为目标机器码。这比较复杂,因为大多数指令都不是一对一映射的。相反,您将不得不制定涉及额外代码的详细变通方案。但最终还是要快得多。大多数现代模拟器都是这样做的。
我知道这个问题有点老了,但我想在讨论中补充一些东西。这里的大多数答案都围绕模拟器解释它们所模拟的系统的机器指令。
然而,有一个非常著名的例外,称为“UltraHLE”(维基百科文章)。UltraHLE是有史以来最著名的模拟器之一,它模拟了商用任天堂64游戏(在家用电脑上表现不错),当时人们普遍认为这是不可能的。事实上,当UltraHLE诞生时,任天堂还在为任天堂64制作新游戏!
这是我第一次在印刷杂志上看到关于模拟器的文章,而以前我只在网上看到过它们的讨论。
UltraHLE的概念是通过模拟C库调用而不是机器级调用来实现不可能。